《塞爾達傳說:時之笛》
就像初代《塞爾達傳說》點亮了 2D 動作冒險游戲的前進之路一樣,《時之笛》是 3D 游戲的真正先驅(qū)者。海拉魯大陸在廣闊而美麗的 3D 空間里充滿了生機,以往從未有過這番景象。全新的 3D 設計讓開發(fā)者們得以用新式的探索、謎題與迷宮挑戰(zhàn)玩家,但本作最大的成就,恐怕還是本作出色的操作方式(特別是革命性的「Z 瞄準」系統(tǒng),按「Z 」鍵鎖定目標)。

初次踏入海拉魯平原、探索其角角落落的體驗,在 1998 年都是堪稱革命性的,并且本作的許多冒險經(jīng)歷時至今日也不顯過時。由近藤浩治負責的音樂也是游戲音樂史上的名作,而幼年林克與成年林克在兩個變化巨大的時代的對比也很震撼人心。每每歷數(shù)電子游戲史上最重要、最具影響力的名作,《時之笛》永遠不會缺席。

