那么我們假設暴雪一直沒有做出安娜,她最近才要上線,其的終極技能設計就要充分考慮與所有現有英雄交互后的結果,比如激素刀雖然強但并非沒有反制手段,這就是設計師愿意看到的結果。那一旦納米激素和某個角色結合后產生的化學反應無法控制,比如激素某某英雄,他甚至不需要終極技能也能輕松6殺,那這部分的數值就要推倒重來。

雖然可以在給到這個不平衡角色的時候,削弱激素的數值,但在海量玩家的嘗試之后,就算沒有在更新日志中聲明也會被挖掘出來,并最終破壞這個不平衡角色的專精玩家體驗,而且可能這個角色只是在與激素的互動上不夠平衡,其他各個方面都很完美,那也不存在削弱其基礎數值的理由。于是最終納米激素的所有交互就要被全面推倒重來,甚至可能成為廢案。
這還只是單一元素的嘗試,那若是所有新元素與所有角色的所有技能嘗試一次呢?工作量和成本會有多大?這可還沒算在每張地圖上的嘗試。
遲緩背后的殘酷
設計出一個合理的新英雄,并沒有那么簡單,更何況還有需要制作詳細的背景故事,讓這個英雄的出現合情合理;一個細致入微的建模和數個人物動畫,讓這個角色有血有肉。在GDC 2016上,暴雪高級動畫師大衛(wèi)·吉布森就很詳細地講述了小美的設計歷程,從中多多少少能看出《守望先鋒》每個英雄的制作成本和工期。
可事實上,前面講到的這些問題,都有一個很簡單的解決方法——錢。
如果暴雪能夠給到《守望先鋒》項目組充足的開發(fā)資金,那么新英雄推出的速度雖然不會過快,但也不至于到現在這個半年一位的局面。創(chuàng)新的成本很高,但不是暴雪江郎才盡,而是沒錢去大刀闊斧了,逐漸縫合,放慢速度才是這個游戲發(fā)展三年半之后的正常走向。這并不丟人,將已經成熟的技能設計組合到一起,確實可以在有限的資源內為所有玩家?guī)碜疃嗟臉啡ぁ?/p>

(OW2確實存在影響,但不是主要原因)
可暴雪為什么會沒錢?
《守望先鋒》這個在魔獸,星際,暗黑破壞神三大看家IP之后的新生代原創(chuàng)世界,為什么會得不到更多的資源扶持?
實際上在北方暴雪出走之后,暴雪就已經不同以往,商業(yè)化、市場化的進程讓《守望先鋒》的成績并沒有讓暴雪,或者說是動視的高層們滿意。OW的盈利點不在賣游戲上,也不在賣箱子抽卡上,它賺錢的大頭是聯賽。
為什么現在這么多游戲都迫不及待的要走電競化?因為這比起老老實實賣虛擬道具和游戲本體,聯賽不僅延長游戲生態(tài)壽命,還能賺錢。
那OWL讓暴雪掙到錢了嗎?這是肯定的,也毋庸置疑,但至于入賬的數據有沒有達到內部的標準呢?這個答案想必是否定的。
《守望先鋒》已經陷入了一個死循環(huán),聯賽因為套路少而固化,雖然也在改進(303->222->ban list),但歸根到底還是英雄池太淺,比賽的觀賞性就沒有那么強,而且門檻也不算低,這就導致了看的人并不算多(對標其他游戲賽事),聯賽的吸金能力自然不達預期。
畢竟看的人少,愿意合作的贊助也就少了,簡單對比OWL和LPL比賽的解說席就能管中窺豹。



(就算是北美聯盟制,但廣告費和轉播權仍然是營收大頭)
游戲運營講究的是投入與回報的比例,現在OW盈利的核心OWL并沒能達到預期,削減預算也就在情理之中,沒錢,那前面寫到的新英雄制作越來越慢,創(chuàng)新越來越少,也并不奇怪了。
這個問題也不只是出在了《守望先鋒》身上,稍作修改就可以推及到暴雪的所有游戲。時代變了,沒人能回到2016年的那個夏天,就算是OW2的CG里源氏拔刀重燃了熱情,就算是北方暴雪重聚,也再難扶起曾經的王座了。
即使是上天入地的游戲英雄們,也不得不向現實妥協(xié)。
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