前面兩款是日本公司做的,文化層面純得不能再純,玩法層面也有各自特色。唯獨(dú)最后這個《對馬之魂》,即使文化還原不出差錯,玩法創(chuàng)新現(xiàn)在看來也過于保守。這樣對比起來,就不免讓人感到明顯的落差,進(jìn)而不看好《對馬之魂》也算情理之中。

不過呢,筆者個人認(rèn)為,目前大可不必就《對馬之魂》味道正不正、玩法好不好進(jìn)行爭論。首先,這游戲還沒正式發(fā)售,盲人摸象般猜測其素質(zhì),終究是紙上談兵。
其次,西方游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化程度高,最善于打造標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品,我們眼中的罐頭味玩法搞不好是人家多年流水線生產(chǎn)沉淀出來的成果,可能會長期沿用。
最后,玩法有罐頭味未必不是好事,起碼相對《只狼》、《仁王2》而言,《對馬之魂》上手容易不勸退。

反正硬核打鐵、反復(fù)落命是玩游戲,放松下來聽故事、看風(fēng)景、拍照片、擼狐貍也是玩游戲。作為玩家,相信自己的偏好就夠了嘛。
文:HypnosiaVX5
本文首發(fā)于微信公眾號“杉果游戲”(shanguogame)
此外我們還有A站、B站、其樂、知乎、頭條本文系作者個人觀點(diǎn),不代表杉果游戲的立場,關(guān)注我們獲得更多有趣的游戲內(nèi)容!
