9.雅達利

僅僅是聽到聽到“雅達利”三個字就能讓人想到其在上世紀80年代初期的風光無限。但是1983年“雅達利大崩潰”徹底改變了這一局面。雅達利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作。1982年的圣誕季,《ET外星人》賣出150W份,而雅達利準備了400萬份游戲。多出來的250W份游戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮(zhèn)。

在當時游戲硬件&軟件生產(chǎn)商雅達利實施的“數(shù)量壓倒質(zhì)量”的政策下,一年之內(nèi)美國市場上出現(xiàn)了近萬款游戲。大量同質(zhì)化垃圾游戲讓美國玩家徹底失去信心,并最終導致了1982年圣誕節(jié)的市場大崩潰。自此之后的四年,美國再無人敢談及游戲行業(yè),本土游戲機市場徹底消失?,F(xiàn)在的雅達利正在建設酒店,沒錯,就是在造酒店。
