《傳奇生物》還有一個優(yōu)點,就是有足夠的棋子的存放位置,避免了大部分同類游戲中不必要的取舍,成年人就應(yīng)該“我全要”。

通關(guān)部分引入的是Roguelike“一命通關(guān)”的玩法,你必須活著擊敗電腦80次,才能進入下一關(guān),只要輸了一局就會前功盡棄,還是比較硬核的。

戰(zhàn)斗界面相對來說比較簡陋,僅有4*5共20個格子組成,原里跟大部分自走棋差不多,攻擊距離近的坦克可以放前排,法師必然放后排,也有像盜賊一樣會直接瞬移切后排的生物,這就要考驗?zāi)銛[位的水平了。

我個人的心得是,先選擇本層要面對的敵人,從地方的站位和陣容中判斷出我們陣容的最優(yōu)站位,這也是游戲的策略性之一吧。

潛行者會直接出現(xiàn)在地方法師背后的位置。
每個難度還對應(yīng)著一個無盡模式,我比較喜歡稱之為上頭模式。在這個模式中層數(shù)不再限定為80,你和電腦都可以隨著層數(shù)的推進一直加強下去。換句話說,就是能夠挑戰(zhàn)自己能堅持多少層的模式。
