等到有了三個(gè)女戰(zhàn)士也能再次進(jìn)化成適合防守反擊的盾戰(zhàn)士和注重進(jìn)攻的狂戰(zhàn)士,弓箭手也是同理。

每一次的進(jìn)化,其實(shí)就可以理解為你在為陣容做整體上的優(yōu)化,讓每一次“碰”都有了一定的策略性。
看到這里,你可能會(huì)問(wèn),那電腦的難度會(huì)越來(lái)越高,玩家除了靠運(yùn)氣和策略之外,還能憑什么去打高級(jí)AI呢?
答案是天賦,跟《刀塔霸業(yè)》一樣,《傳奇生物》中也有著天賦系統(tǒng),總共可以激活8個(gè)不同的效果的天賦。在游戲過(guò)程中,每贏下一局就可以獲得一定量的經(jīng)驗(yàn),等到經(jīng)驗(yàn)足夠了玩家就會(huì)自動(dòng)升級(jí)。
升級(jí)帶來(lái)的不僅可以解鎖一個(gè)天賦位置,還能增加一個(gè)可支配生物的人口。


另外天賦是可以用來(lái)消耗魂的數(shù)量升級(jí)的,一場(chǎng)游戲結(jié)束后無(wú)論輸贏,都可以獲得一定量的魂,可以用來(lái)強(qiáng)化天賦,最高6級(jí)。
所以說(shuō),在6級(jí)難度之前,游戲其實(shí)只要肝的夠多都是會(huì)越來(lái)越簡(jiǎn)單的,算是作者開(kāi)的一個(gè)后門吧。

介紹完了游戲本身,我突然反應(yīng)過(guò)來(lái)好像漏掉了最關(guān)鍵的部分,也是能讓這個(gè)游戲越玩越嗨的部分,要是你還懂寫代碼的話,那就是雙倍的快樂(lè)了。
《傳奇生物》之所以能讓董事長(zhǎng)這樣口味獨(dú)特的玩家,爽上50多個(gè)小時(shí),是因?yàn)樽髡唛_(kāi)放了游戲的API接口,并給出了基礎(chǔ)代碼。有了大量MOD的加持,整個(gè)游戲的畫風(fēng)突變了。
