也許是因為意識到讀者最喜歡看決斗怪獸,也許是因為高橋和希實在懶得編那些稀奇古怪的“游戲”了。
從第61話開始,“打牌”正式成為《游戲王》中國際通用的決斗方式。
這一冊的封面上,主人公們也將決斗卡牌拿在了手上,擺出經(jīng)典的pose。
《游戲王DM》的動畫幾乎完全略去了那些千奇百怪的游戲,直接做大家喜聞樂見的“打牌王”。
不得不說,這是個非常明智的決定,比起那些強行編出來的游戲,還是酷炫的決斗怪獸更能讓觀眾一眼入坑。
然而,這也就帶來了另一個問題——動畫的進度會不可避免地比漫畫快。
動畫幾乎一開始就直接切入了貝卡斯篇,而漫畫是在將近五分之一處才正式進入貝卡斯篇的主線。
為了解決這一問題,動畫制作組給出的答案是:用原創(chuàng)劇情來拖進度,等待漫畫的更新。
而《游戲王DM》的原創(chuàng)水平,可以說直追03版鋼煉。
在海馬主導(dǎo)的戰(zhàn)斗城市前后篇中間插入的乃亞篇,深挖了海馬這個人物的過去。
他的形象不再只是一個單薄的“霸道總裁”符號,我們看到了他那高傲性格的成因,也看到了他和木馬間感人的兄弟情深。
多瑪篇(無名神龍篇)和海馬集團大賽篇都是插在戰(zhàn)斗城市后篇和埃及篇之間的原創(chuàng)章節(jié)。
其中,多瑪篇是我個人最喜歡的原創(chuàng)部分,在這一原創(chuàng)章節(jié)中,許多人物都展現(xiàn)出了不一樣的一面。
多瑪篇可以說是天崩開局,三幻神落入敵手,敵方?jīng)Q斗者手上還有“奧利哈剛的結(jié)界”這樣的外掛級卡牌。