《Dreams》
在 OpenCritic 網(wǎng)站上,有 2020 年游戲全球口碑排行,其中出現(xiàn)了前面提過的《愛莉克斯》和《毀滅戰(zhàn)士:永恒》等在國內(nèi)呈現(xiàn)出“好玩不火”態(tài)勢(shì)的佳作。

值得注意的是榜單第三名,分?jǐn)?shù)高達(dá) 90 的《Dreams》,在國內(nèi)也“不火”,但游戲本身卻未必能算“好玩”。
因?yàn)閲?yán)格來講,發(fā)行在 PS4 《Dreams》不是用來“玩”的,它是用來“做游戲”的,其本質(zhì)就是個(gè)多功能融合的編輯器,能一站式搞定人物建模、場(chǎng)景制作、音樂譜寫、邏輯編程等等問題,讓用戶能實(shí)現(xiàn)自己的“游戲夢(mèng)”。

因此《Dreams》被形容為“包含所有游戲的游戲”,有外國網(wǎng)友拿它復(fù)刻《輻射4》,拿它再現(xiàn)《寂靜嶺》,拿它做《潛龍諜影》,甚至前段時(shí)間號(hào)稱劃時(shí)代的虛幻引擎 5 發(fā)布演示,都有老外用《Dreams》做出類似的山洞場(chǎng)景。

但這款看似包羅萬象的游戲卻在國內(nèi)影響力低微,為何?
一種可能是國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境使然,玩家不太方便在《Dreams》里下載上傳素材。另一種可能則是,《Dreams》半只腳踏進(jìn)專業(yè)開發(fā)領(lǐng)域,對(duì)普通玩家來說這樣太過硬核,對(duì)立志開發(fā)游戲的玩家來說又不夠意思。兩頭不沾,難免尷尬。
其實(shí)就 Gamstat 網(wǎng)站計(jì)算出的區(qū)域相對(duì)流行度來看,《Dreams》在北美和歐洲才比較受歡迎。

也許,只有發(fā)達(dá)國家的玩家才有閑情逸致深入研究這樣一款“做游戲的游戲”吧。
文:HypnosiaVX5
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