在街機上面有一款名叫《神奇男孩》的游戲,和《冒險島》驚人的相似。兩款游戲頗有淵源,可以說這就是《冒險島》的街機版,但兩款游戲卻沒有直接的關系。
最初的《神奇男孩》是WESTONE公司打造出來的,后期SEGA和蜜蜂都拿到了游戲版權。世嘉并沒有改動直接使用《神奇男孩》這個名字。而蜜蜂則將游戲改名為《冒險島》并借助了當年比較火的高橋名人形象,在FC平臺發(fā)行。
同樣的,在《神奇男孩》中也有“飽食度”的設定,要么跑酷沖刺,要么只能等死。

《冒險島》系列對后期的游戲影響非常大,當年大家第一次玩《戰(zhàn)斗原始人》的時候,是不是就感覺和冒險島有幾分相似呢?無論是畫風、時代背景還是玩法都類似。不過《戰(zhàn)斗原始人》加入了更多的創(chuàng)新玩法,利用各種武器,在滿是野人和恐龍的環(huán)境中冒險生存。
游戲一開始就是部落入侵,整個部落中的女人和銀子全都被搶走了,甚至部落最胖最丑的女人也沒有放過。而主角要做的事情就是搶回女人和銀子,至于是不是要取代恐龍的地位都是多此一舉。和《冒險島》一樣,主角在一路過程中需要吃水果補給,而血條也會時不時的流失。蓄力的時候千萬不能蓄太久,要不然很容易就餓了。

燃油
燃油的消耗主要體現(xiàn)在飛行射擊游戲中。
我們知道飛行類射擊游戲往往都是一碰就死,然而CAPCOM的飛行射擊游戲卻另辟新境,使用燃油的方式來作為血量的計算方式。在戰(zhàn)斗中玩家就算被敵兵擊中也不會馬上死,僅僅損失一些燃油。有了這個設定之后,大大提升了玩家們的通關能力,甚至還可以在戰(zhàn)斗之后購買加長的燃油槽。
傳統(tǒng)的飛行射擊游戲一般只有三條命,如果在一關中中彈兩次就只剩下一次挨打機會。而《雌虎戰(zhàn)機》《戰(zhàn)區(qū)88》和《1943》則不同,就算在一關中被擊中兩次。下一關出場的時候燃油又滿了,又可以抗幾次擊打,這就是燃油的優(yōu)勢??!
燃油會隨著時間的消逝而慢慢流失,途中要是不吃到油箱的話很有可能被一炮擊殺。不過,即使燃油耗盡了,只要玩家不挨打一樣可以堅持到過關的。夠人性化吧!
