可以想象一下,在那個資源貧瘠的時代,人們發(fā)現(xiàn)蔚藍色的海洋中隱藏著無數(shù)唾手可得的資源,是一件多么值得慶幸的事情。

于是,在這片環(huán)繞大海的島嶼上,漫長的食魚歷史便開始了。從簡陋的釣竿到漁網,人們嘗試用不同的工具來捕魚,甚至許多日本女性,不借助任何設備,直接下潛到冰冷的海水中捕魚,這種職業(yè)在如今也還零星存在著,那就是海女。

天性中對能量的追求,驅使著越來越多的日本人向海洋進發(fā),而這種自古以來的傳統(tǒng)使日本人對釣魚有著一種謎一樣執(zhí)著。我們可以從許多日本漫畫中看到捕魚人的身影,比如1973年矢口高雄繪制的漫畫《天才小釣手》就講述了捕魚人的故事。后來它也被制作成游戲與電影,許多日本小朋友都對這部作品留下了深刻的印象。

隨著電子游戲的不斷發(fā)展,日本人也樂于將這種生活方式代入到無數(shù)游戲中。自從《龍戰(zhàn)士》開創(chuàng)了游戲釣魚的先河之后,越來越多的游戲開發(fā)商將釣魚系統(tǒng)加入到游戲中。甚至有玩家戲稱,如果一款JRPG游戲中沒有釣魚系統(tǒng),那么這款游戲就應當被開除國籍。就連游戲制作者橫尾太郎也曾公開表示:"JRPG里需要釣魚",可見不論是游戲開發(fā)者還是玩家,早已隨著文化發(fā)展養(yǎng)成了一種根深蒂固的思維慣性。

在這樣的趨勢下,許多電子游戲都來湊一湊熱鬧。《尼爾》、《女神異聞錄》甚至是《怪物獵人世界》都推出了釣魚系統(tǒng)。這種釣爆游戲界的方式也使許多跟風推出釣魚系統(tǒng)的游戲顯得有些不倫不類。比如《真三國無雙8》里的釣魚系統(tǒng),快節(jié)奏的游戲方式強行搭配慢節(jié)奏的悠閑垂釣,總讓讓游戲看起來有些怪怪的。
