不知這批美國(guó)實(shí)驗(yàn)員是不是腦袋有坑,才敢如此處理高危廢料。但他們的大膽操作也證明,游戲所需的理想爆桶確實(shí)存在,只要內(nèi)裝高危放射性物質(zhì)就成!
所以今后我們?cè)凇稓鐟?zhàn)士》、《無(wú)主之地》等游戲中,打爆那類泛著綠色熒光的桶桶時(shí),可不要忘記它們或許是最科學(xué)的場(chǎng)景爆炸物了。
當(dāng)然,最終不管裝什么,桶只要放進(jìn)游戲里就得服務(wù)于玩家樂(lè)趣,順從套路變得易燃易爆。“爆炸威力被削弱”也是一個(gè)類似的套路,請(qǐng)看《生化危機(jī)2重制版》的典型場(chǎng)面:
榴彈身前引爆而我發(fā)型絲毫不亂,終結(jié)者機(jī)器人都未必能有這么強(qiáng)力!
還有《CSGO》里的手雷,名字里的“HE”(高爆)看起來(lái)威風(fēng),對(duì)全甲敵人最多僅造成 57 點(diǎn)傷害,一般只能用來(lái)壓血量或補(bǔ)刀。
《生化危機(jī)》中玩家不得不與怪物貼身作戰(zhàn),《CSGO》則是被設(shè)計(jì)為側(cè)重于對(duì)槍,它們都有各自的理由而限制了爆炸物威力。
但在現(xiàn)實(shí)中,榴彈、手雷的威力可不是那么“溫和”。它們引爆后會(huì)形成的高速金屬破片,向四面八方飛散,覆蓋半徑 5~15 m 的區(qū)域,只要被一顆破片撞上就約等于挨了一槍。倘若離榴彈、手雷的引爆點(diǎn)更近一些,受害者除了被破片打得千瘡百孔,還要承受高壓沖擊波,導(dǎo)致臟器破裂、內(nèi)出血、腦損傷……
真實(shí)爆炸就是這么無(wú)情而殘酷,根本不存在“有煙無(wú)傷”的僥幸、也不會(huì)提供“喘氣回血”的機(jī)會(huì)。不過(guò),也有一些擬真向游戲試圖還原真實(shí)爆炸物效果。
比如《武裝突襲3》中爆炸物理演算就參考了現(xiàn)實(shí)規(guī)律,《逃離塔科夫》則會(huì)模擬手雷破片四散撞擊遠(yuǎn)處物體的聲音。
還有《彩虹六號(hào):圍攻》,則嘗試從底層機(jī)制上再現(xiàn)爆炸物殺傷原理:先劃出一次爆炸的傷害范圍,再?gòu)恼c(diǎn)發(fā)出射線模擬破片,最后根據(jù)射線與障礙物、人物相交情況計(jì)算傷害。