兔子時代結(jié)束!軟體時代降臨!
雖然可以使用任天堂現(xiàn)有的IP,但考慮到獨(dú)創(chuàng)的玩法,這些現(xiàn)有的角色沒法很好地融入游戲中。最初,制作組將游戲角色設(shè)計成擬人化的兔子,原因有兩點(diǎn),首先,兔子的種類多樣化,且領(lǐng)地意識非常強(qiáng),很適合進(jìn)行陣營的劃分與對抗。其次,兔子靈敏、狡猾且好動,能融入這款氛圍輕松,玩法搞怪的TPS游戲。于是,角色的設(shè)計方案就這樣暫定下來。
游戲最初設(shè)計稿
但隨著制作進(jìn)度的推移,越來越多的問題暴露出來,首先在于設(shè)定與世界觀的沖突——為什么兔子要噴涂染料?為什么兔子還能鉆進(jìn)染料中?又或者,為什么一定要把角色設(shè)定成兔子?
不僅是任天堂其他部門的同事表達(dá)了質(zhì)疑,就連制作組內(nèi)部的人員也無時無刻不被這些問題所困擾,首先他們要給這個龐大的兔子帝國設(shè)立背景,還要解釋為什么兔子具有能在染料中潛行的超能力,當(dāng)制作人員跳進(jìn)這個怪圈中時,就意味著世界觀與設(shè)定上存在著不可調(diào)和的矛盾,而面對這種沖突,他們始終無法自圓其說。
在多次嘗試尋找答案未果后,許多替代方案也陸續(xù)產(chǎn)生。其中,有人認(rèn)為,"藏"在染料中的設(shè)定其實可以稍作改動,變成在染料中"游泳",這樣,烏賊這種動物就非常適合拿來做主角,況且,這種天生自帶噴射墨汁技能的物種,簡直與游戲內(nèi)容完美契合。于是龐大的兔子帝國徹底瓦解!從這個故事我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)遇到一個十分棘手難題而陷入死循環(huán)時,不妨跳出問題,換個角度重新開始。
這個烏賊娘,我可以!我真的可以!
伴隨著角色的更換,劇情設(shè)定問題也迎刃而解,這次制作組將故事設(shè)定在未來世界,海平面的急劇上升使陸地生物走向滅亡。其中章魚和烏賊兩種生物因為這次災(zāi)難而進(jìn)化,并向陸地進(jìn)發(fā)。它們甚至可以變成人形,并隨時在兩者之間進(jìn)行切換。在這個被它們稱為"軟體時代"的未來,章魚與烏賊之間因為領(lǐng)地問題爆發(fā)了一場又一場世紀(jì)大戰(zhàn)。這就是在"兔子帝國"走向瓦解之后,"軟體時代"誕生的最初設(shè)定。當(dāng)然,在之后的設(shè)定中,像是時間機(jī)器與充滿科技感的武器也陸續(xù)被引進(jìn),《噴射戰(zhàn)士》的世界觀變得越來越完整。
烏賊和章魚,代表了軟體時代的兩大陣營
不就是涂個顏色嗎,還能涂出花來?
還真能。
很多人之所以不玩FPS游戲與TPS游戲,最根本的原因在于——打不到人啊!在PC端用鍵鼠操作還好一些,但一旦上了主機(jī)平臺,那操作可以說是無比酸爽。而且這類游戲中老鳥依靠長久以來的經(jīng)驗是完全可以碾壓新手的,那些剛踏入游戲萌新往往還沒來得及看清對手就被一槍爆頭。就像我第一次玩《花園戰(zhàn)爭》時頭都要被打掉了,更何況像《彩虹六號》這樣需要意識與技術(shù)兼?zhèn)涞挠螒?,射擊苦手真的碰都不想碰?/p>