前段時(shí)間在PS4上正式發(fā)售的3A級(jí)大作《最后生還者2》(The Last of Us 2),可謂是一波未平一波又起。先是在游戲發(fā)售前,全球各大游戲媒體紛紛給出了高分,然后又是游戲發(fā)售后因?yàn)閯∏檫^(guò)于神展開,導(dǎo)致玩家們紛紛給出差評(píng)——媒體和玩家之間口碑巨大的差異,甚至還引發(fā)了某家主機(jī)游戲媒體的創(chuàng)始高管和眾多普通玩家之間的罵戰(zhàn),實(shí)在是令人目瞪口呆。

在網(wǎng)絡(luò)上,已經(jīng)有太多玩家通過(guò)微博或者是發(fā)表在游戲里的文章,表達(dá)了自己對(duì)《最后生還者2》這款游戲的看法。
其中得到大多數(shù)玩家們認(rèn)可的觀點(diǎn)是,這款游戲在玩法、制作細(xì)節(jié)等層面,雖然仍然存在一些不足,但總體來(lái)說(shuō)不算差,對(duì)得起PS4末期3A級(jí)游戲大作的名號(hào)。最大的問(wèn)題主要是出在了劇情上:強(qiáng)行讓前作人氣角色死亡所換來(lái)的,并不是一個(gè)更具深度、更深入探討末世人性的故事,反而是一段長(zhǎng)達(dá)20多個(gè)小時(shí)令人昏昏欲睡的劇情流程,導(dǎo)致登場(chǎng)角色的人設(shè)沒(méi)有很好地塑造起來(lái)。
“《最后生還者》沒(méi)有二代,這作是OOC同人作品。”一位玩家在微博里這樣評(píng)價(jià)道。

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OOC是一個(gè)ACG界常用詞匯,指的是某位角色,做出與作品世界觀或者該角色原始定位相脫離的行為,讓作品的故事看起來(lái)仿佛是發(fā)生在“平行世界”一般讓人出戲。
通常來(lái)說(shuō),OOC的現(xiàn)象主要是出現(xiàn)在同人圈。畢竟同人作品是為了取悅自己而創(chuàng)作,按照自己奇怪的喜好為角色撰寫新的故事,本身也是粉絲們“愛(ài)”的表達(dá)方式。再加上這些OOC內(nèi)容的“同人”身份,往往也很難傷害到IP本身。所以,許多IP的官方對(duì)同人作品并不會(huì)過(guò)多干涉,最多只會(huì)通過(guò)合理引導(dǎo)的方式,讓這些OOC內(nèi)容只在核心粉絲圈內(nèi)傳播,許多核心粉絲,也會(huì)對(duì)這種同人OOC內(nèi)容的存在持寬容態(tài)度。
唯一不會(huì)被粉絲原諒的OOC,是官方OOC。這種情況一旦出現(xiàn),等待著的必將是粉絲口碑的迅速崩塌。
被不少粉絲紛紛給出差評(píng)的《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)tri.》系列動(dòng)畫,就是一個(gè)非常典型的官方OOC案例。

作為《數(shù)碼寶貝》系列15周年紀(jì)念作,東映動(dòng)畫在制作《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)tri.》時(shí),應(yīng)該是充分考慮到了粉絲們已經(jīng)長(zhǎng)大的事實(shí),希望能在故事中深度挖掘被選中的8位孩子的成長(zhǎng)。
然而由于編劇方面的短板,原本應(yīng)該互相扶持、并合力戰(zhàn)勝困難創(chuàng)造奇跡的8位孩子,在《數(shù)碼寶貝大冒險(xiǎn)tri.》中卻完全淪為讓新角色“芽心”穩(wěn)站C位的配角。再加上粉絲們?cè)谶@8位經(jīng)典角色身上并沒(méi)有看到合理的成長(zhǎng),在面對(duì)某些事件時(shí)甚至還不如他們小學(xué)時(shí)的水平,導(dǎo)致人設(shè)變得異常膚淺,直接引發(fā)了整部系列動(dòng)畫的口碑崩塌,淪為了“販賣情懷的騙錢作”。
同樣的例子,在閱文集團(tuán)出品的動(dòng)畫電影《全職高手之巔峰榮耀》中也有所體現(xiàn)。
