雖然這部動畫電影在打斗方面做得還是可圈可點,但是從劇情的展開邏輯,再到人物的形象塑造,都很難說是一部質(zhì)量合格的“粉絲向作品”。尤其是葉修在故事中對《榮耀》的堅持和追求削弱了不少,這樣的人設(shè)細(xì)節(jié)改動,讓不少粉絲給出了“編劇在用寫同人的方式寫劇本”的負(fù)面評價。
而《全職高手》小說原作者蝴蝶蘭在微博上公開懟粉絲的言論,更是讓粉絲心中的憤怒推向了頂點。

這一系列的操作,就讓《全職高手之巔峰榮耀》的豆瓣評分,從還未上映時的9分以上,迅速暴跌到如今的5.5分。該動畫電影的日票房,也隨著粉絲口碑的崩塌,從上映首日的3200萬,僅用一周就跌到了每日不足50萬的水平。
顯然,官方OOC這種現(xiàn)象的出現(xiàn),對于一個IP的發(fā)展來說是十分致命的。
于是問題來了,如何才能避免官方OOC的出現(xiàn)?
從IP運營的角度上看,時刻保持對IP核心的認(rèn)知十分重要。簡單來說,你的IP到底是哪一個點打動了粉絲,是主角身上的那股拼勁?是主角之間發(fā)生的情感羈絆?還是面對困難時主角透露出來的精神力量?都是IP運營方需要牢牢把握住,并讓其始終貫穿于續(xù)作的內(nèi)容,以及相關(guān)宣傳和運營上的。
當(dāng)我們重新審視《最后生還者》時就不難發(fā)現(xiàn),該系列游戲第一代和第二代所講述的故事核心已經(jīng)發(fā)生了微妙的變化。
最早于2013年06月登陸PS3平臺的《最后生還者》,將游戲故事放在了人類因為傳染病面臨滅絕危機(jī),幸存的人類為了生存不惜自相殘殺這個沉重的世界觀背景下。而當(dāng)玩家操縱著喬爾、艾莉兩位角色進(jìn)行冒險時,這兩位個性鮮明的主角產(chǎn)生的心理波動,卻又能讓人從特別壓抑的游戲過程中,感受到因為“愛”而帶來的人性光輝。

尤其是在游戲第一代后期,兩位主角經(jīng)歷了千難萬險終于快要抵達(dá)旅程終點時,在一片死氣沉沉的城市廢墟中,突然出現(xiàn)了從動物園里跑出來、顏色鮮艷的長頸鹿時,貫穿于故事始終的壓抑情緒瞬間得以釋放和爆發(fā)。這一幕也被不少玩家評價為《最后生還者》最美的場景。

而到了剛剛發(fā)售的《最后生還者2》中,這種在末日中捕捉殘存人性的獨特游戲體驗,卻因為主角艾莉的人設(shè)變化,讓玩家的注意力更多地放在“她怎么可能會這么做”、“這不是智障嗎”等令人分分鐘出戲的狀態(tài)下,破壞了游戲的“末日求生”氛圍——由此會得到大量玩家給出差評,也就不奇怪了。
無論是動漫也好游戲也罷,在新作推出時加入新的內(nèi)容元素,讓IP的始終能保證與時俱進(jìn),其實也是一件能夠理解且十分必要的事。
關(guān)鍵的問題在于,雖然新內(nèi)容元素的引進(jìn),確實可能會帶來官方OOC的風(fēng)險,但其實也可以通過一些在編劇方面的小技巧來進(jìn)行化解。
倘若頑皮狗在開發(fā)階段,就將《最后生還者2》里艾莉和她女友的身份交換,讓新角色來演繹同樣的“復(fù)仇”故事,從另一個角度來渲染末日來臨時的人類世界,說不定還能獲得更多玩家的認(rèn)可,落下個“藝術(shù)性與游戲性完美結(jié)合”的美名。
同理,倘若東映動畫在《數(shù)碼寶貝大冒險tri.》制作時,將故事設(shè)定為“普通高中生的幻想或一場夢境”,讓動畫中有關(guān)數(shù)碼寶貝世界觀描述的橋段,建立在一位普通高中生的情懷之上,就能讓8位孩子沒有明顯成長這個問題變得合理一些。
而閱文集團(tuán)在做《全職高手之巔峰榮耀》時,假如是將故事的展開以蘇沐橙偷看葉修的日記作為切入點,讓許多看似不合理的設(shè)定作為蘇沐橙腦補(bǔ)的結(jié)果,把故事的結(jié)尾以葉修發(fā)現(xiàn)蘇沐橙偷看日記為結(jié)束,反而可能會更容易戳中粉絲們的內(nèi)心。
當(dāng)然,對于廣大的專業(yè)編劇來說,他們顯然會有更好的方式來規(guī)避官方OOC的出現(xiàn)。在如何讓IP續(xù)作能夠讓粉絲們更加認(rèn)可這個問題上,或許只是IP運營方和編劇們多用點心,為故事的展開方式留足更多解釋余地的結(jié)果。????
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