結(jié)合游戲每個(gè)關(guān)卡復(fù)雜的地形設(shè)計(jì),想要擊殺敵人,玩家就必須步步為營地考慮每一步該如何行動(dòng)。與此同時(shí),游戲也為玩家提供了5個(gè)心心、存檔點(diǎn)和回血點(diǎn)以此來提高關(guān)卡的容錯(cuò)性。針對喜歡解謎的玩家來說,游戲中的每一個(gè)關(guān)卡都有著無傷的最優(yōu)解,并且在關(guān)卡目標(biāo)上游戲也設(shè)立了無傷通關(guān)以及低步數(shù)通關(guān),保證玩家能夠有更好的解謎體驗(yàn)。

而隨著關(guān)卡的逐步推進(jìn),神廟的設(shè)計(jì)又為角色賦予了更多能夠有效幫助解謎或戰(zhàn)斗的新能力,如殺敵回血、心靈感應(yīng)、瞬移、布置陷阱等。隨著全新能力的加入,先前的關(guān)卡解題思路也將隨之產(chǎn)生一些改變,重新探索關(guān)卡之中的隱藏要素以及一些互動(dòng)劇情也不失為一個(gè)好選擇。

真正將《快刀小金》的游戲體驗(yàn)推至高潮的部分,還要數(shù)游戲在BOSS戰(zhàn)部分的設(shè)計(jì)。在此之前你可能很難在一款解謎游戲中體驗(yàn)到正經(jīng)的BOSS戰(zhàn)斗,而快刀小金憑借著出色的演出轉(zhuǎn)場以及富含節(jié)奏感的戰(zhàn)斗機(jī)制,將游戲的BOSS戰(zhàn)做成了完全不輸RPG游戲的戰(zhàn)斗。甚至在動(dòng)感十足的背景音樂配合下,你還能夠感受出一絲《節(jié)奏地牢》的味道。

在最后還要說說有關(guān)于游戲的另一層故事情節(jié),盡管小金一心認(rèn)定只要消滅反派救出朋友,但是從各個(gè)NPC的對話之中我們能夠發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界的一些端倪,實(shí)際上這個(gè)略帶賽博朋克并混合著喪尸的世界不過是一串由數(shù)據(jù)構(gòu)成的虛擬世界,而那些反派不外乎是為了反抗屏幕外的“上帝”。不過這些情節(jié)需要深入游戲之中探索,你才會發(fā)現(xiàn)其背后的藝術(shù)性,但在大多數(shù)時(shí)候,游戲世界觀背景都被游戲豐富且好玩的玩法內(nèi)容所掩蓋,只待有心人前去深入挖掘。

總結(jié):
《快刀小金》在發(fā)售后能夠有如此出色的表現(xiàn),其實(shí)并不意外。游戲早在公布之初便受到了極高的關(guān)注,并且在國際上獲得了大大小小多個(gè)獨(dú)立游戲獎(jiǎng)項(xiàng),算得上是廣受認(rèn)可的優(yōu)秀作品。游戲在回合制解謎基礎(chǔ)上融合了頗具爽快感的動(dòng)作元素,玩家可以在思索出一條完美解之后,享受行云流水般的殺敵過關(guān)快感。