以上雖然是些跨界IP,在本質(zhì)上與寶可夢(mèng)還是有一點(diǎn)區(qū)別,但在結(jié)果上確是毫無區(qū)別。總結(jié)起來就兩個(gè)字——敷衍。
在資本為王的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),尤其是在信奉"用薪創(chuàng)造快樂"的鵝廠豬場(chǎng)手里,這些大IP很難延續(xù)自己以往的風(fēng)格,往往在經(jīng)過一番魔改之后,淪為市場(chǎng)的玩物。而IP的價(jià)值,也無外乎消費(fèi)情懷,想辦法從玩家口袋里多掏點(diǎn)錢罷了。
對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家來說,鵝廠一向說不上是個(gè)良心廠商,其自帶的debuff光環(huán),讓人很難相信它能與任天堂的理念相通。如果最后的《寶可夢(mèng)Unite》又是一個(gè)充錢就能變強(qiáng)的氪金換皮手游,那一眾滿懷期待的粉絲只能表示"哀莫大于心死"了吧。
道理都懂,但難以接受
2016年算是寶可夢(mèng)系列的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),在過去TPC一直植根于任天堂的自有平臺(tái),在自己的領(lǐng)域不斷深耕,即使是在移動(dòng)大潮興起初期,寶可夢(mèng)對(duì)手機(jī)平臺(tái)的態(tài)度也略顯冷淡。
但這種傳統(tǒng)在2016年被打破了。16年的《寶可夢(mèng)Go》在短時(shí)間內(nèi)風(fēng)靡全球,讓TPC嘗到了移動(dòng)游戲的甜頭。《寶可夢(mèng)Go》無疑是一款十分成功的游戲。除了為TPC帶了了巨大收益外,更重要的是它還成功地將很多泛玩家轉(zhuǎn)化為了寶可夢(mèng)系列的核心粉絲。

也正是在那之后,TPC對(duì)寶可夢(mèng)IP的運(yùn)營(yíng)思路開始發(fā)生了變化。近幾年,寶可夢(mèng)系列幾乎每年都會(huì)推出幾款手機(jī)游戲,比如主打休閑養(yǎng)成的《寶可夢(mèng):探險(xiǎn)尋寶》,比如類似傳統(tǒng)卡牌手游的《寶可夢(mèng)大師》。雖然這些手機(jī)游戲都沒有繼承"寶可夢(mèng)"的正統(tǒng)玩法,并且也沒有獲得什么明顯的成績(jī),但卻代表著TPC在手游領(lǐng)域的嘗試。
與其自己嘗試摸索,倒不如直接找一個(gè)成熟的手游大廠合作來的痛快。而作為全球知名的游戲大廠,騰訊與TPC的合作也就順理成章了。

不要覺得意外,騰訊的影響力確實(shí)不止于國(guó)內(nèi)。
作為上個(gè)世紀(jì)九十年代誕生的IP,在經(jīng)歷過一代人的更迭之后,其實(shí)寶可夢(mèng)在年輕人中的影響力已經(jīng)遠(yuǎn)沒有當(dāng)年恐怖。寶可夢(mèng)系列的核心粉絲年齡段主要集中在80后、90后之中,因此新鮮血液對(duì)于TPC來說就顯得尤為重要,而對(duì)許多新生代玩家來說,接觸手機(jī)游戲的機(jī)會(huì)要遠(yuǎn)比主機(jī)或是掌機(jī)多。
我們不難理解TPC的用意,但即便如此,《寶可夢(mèng)Unite》還是讓老粉絲難以接受。如果《寶可夢(mèng)Unite》是個(gè)甜點(diǎn)游戲的話想必還是喜聞樂見,但作為主打,還是少了很多味道。這一次的步子邁的實(shí)在有些大了,大到讓人不適。就如同代表著傳統(tǒng)美的蒙娜麗莎突然換上一張現(xiàn)代網(wǎng)紅臉一般讓人難以接受。
寫在最后
國(guó)內(nèi)很多玩家對(duì)于寶可夢(mèng)的記憶,應(yīng)該是一放學(xué)就沖到家里,只為趕上電視播放的《神奇寶貝/寵物小精靈》。亦或者是纏著父母買掌上游戲機(jī),只為體驗(yàn)一把訓(xùn)練師的感覺。但是這種美好在《寶可夢(mèng)UNite》這里,是完全體驗(yàn)不到的。
作為一個(gè)老牌粉絲,我不介意在《寶可夢(mèng)Unite》開放之后去體驗(yàn)一下,想必很多的粉絲應(yīng)該也是如此,只是能否被留下,還是要看最終《寶可夢(mèng)Unite》呈現(xiàn)出的質(zhì)量了。

當(dāng)然我還是希望這游戲能夠做好的,誰不想和喜歡的人來一場(chǎng)寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)增進(jìn)友誼呢?
作者:陳風(fēng)
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