《嗜血邊緣》

《嗜血邊緣》是由Ninja Theory開發(fā)的一款強調(diào)近戰(zhàn)格斗的第三人稱MOBA類游戲。玩家將加入游走于社會邊緣但是能力迥異的小隊,通過強有力而又充滿默契的攻擊模式在面對眾多敵人時一往無前。時間停止、心靈控制、騎乘導(dǎo)彈抑或是一段電力十足的吉他 SOLO 都可能成為玩家在快節(jié)奏團隊作戰(zhàn)策略中的關(guān)鍵因素。

從最初的發(fā)布到現(xiàn)在,《嗜血邊緣》似乎一直都是一個錯誤的決定。即便忽略Ninja Theory其實更擅長單人游戲的事實,其開發(fā)的5V5多人對戰(zhàn)游戲顯然沒有引起大家的興趣。游戲的beta測試版與最終版本都暴露出其核心問題,缺乏亮眼的對戰(zhàn)體系以及有問題地圖設(shè)計和控制系統(tǒng)。其Steam玩家最高僅有828人已經(jīng)說明了問題。
