前段時(shí)間有玩家發(fā)現(xiàn)庫(kù)里的《Aiball》突變成《Pengui Creti》,開(kāi)始找 Steam 客服要說(shuō)法。
工作人員卻回復(fù)說(shuō),這些游戲處于 Early Access 狀態(tài),尚未完工,所以開(kāi)發(fā)者有權(quán)不經(jīng)通知隨意更改游戲名稱及內(nèi)容。
這話當(dāng)然不能讓玩家滿意,于是他們把事情捅到了更大范圍內(nèi),引來(lái)媒體跟進(jìn)報(bào)道和群眾口誅筆伐,甚至還有律師專門做了視頻,稱《Pengui Creti》的掉包行為違背了商業(yè)中的“誠(chéng)信公平交易原則”(Good Faith & Fair Dealing)。

畢竟再怎么垃圾 Early Access 游戲,只要有玩家肯花錢買進(jìn)庫(kù)里,就意味著信任游戲現(xiàn)有的質(zhì)量,信任開(kāi)發(fā)組對(duì)未來(lái)版本的承諾。要是開(kāi)發(fā)組不管不顧把游戲內(nèi)容替換成另外的東西,就算未打破 Steam 條款,不也算背棄了玩家的鈔票與期望么?
可能因?yàn)楸粦坏锰珣K,《Pengui Creti》制作組最終悄悄換回了《Aiball》。
事件后一些人開(kāi)始?xì)g呼“這是消費(fèi)者的勝利”,也有人陷入了巨大困惑:

用爛游戲換爛游戲,不僅不賺錢,還討玩家罵,有的還打擦邊球把自己折騰沒(méi)了,這么做是為啥啊?
一種可能的原因是,為了省錢!
目前,想在 Steam 上給新游戲開(kāi)辟頁(yè)面得交 100 美元,而某種開(kāi)發(fā)者想必對(duì)他們作品的盈利能力沒(méi)啥信心,就干脆在同一個(gè)商店頁(yè)面下把老游戲替換成新游戲。萬(wàn)一火了賺大錢,不火也沒(méi)損失。就類似于我國(guó)手游圈子里一度出現(xiàn)過(guò)的套版號(hào)行為。
另一種可能的原因是,Early Access 過(guò)程中制作人想法出現(xiàn)了根本性變化。
萬(wàn)一,只是萬(wàn)一,真有開(kāi)發(fā)者突然覺(jué)得海盜游戲不掙錢,只有做萌妹才是出路,這才完全更替了游戲內(nèi)容。事實(shí)上,游戲開(kāi)發(fā)就是個(gè)不斷迭代的過(guò)程,增刪內(nèi)容可謂家常便飯,大型游戲也是如此。這兩天《賽博朋克 2077》不就因?yàn)?ldquo;設(shè)計(jì)原因”,移除了刀刃爬墻(Wall Runing)機(jī)制么?

好在游戲開(kāi)發(fā)組越大,出現(xiàn)翻天覆地式改動(dòng)的概率就越低。試想,若《賽博朋克2077》主策劃突然說(shuō)我們不僅要?jiǎng)h除爬墻,還要引入恐高、骨質(zhì)疏松與魔幻要素,把游戲全面改成“巫師朋克2077”,估計(jì)當(dāng)場(chǎng)就要被公司內(nèi)部程序員、美術(shù)、設(shè)計(jì)師聯(lián)手(物理)勸阻。

不過(guò)嘛,正經(jīng)商業(yè)開(kāi)發(fā)組做著做著,最終產(chǎn)品改頭換面的例子也不是沒(méi)有,例如 Techland 的《地獄突襲》(Hellraid)。
