只不過這一次冒險雖然與以往相似,但設定上有了改變。首先是“異世界導航App”已經(jīng)消失,這次的媒介竟是一個幾乎普及全國的智能AI助手App“Emma”;其次是異世界的性質也不同,雖然和以前一樣都有“陰影”敵人和類似“秘寶”的關鍵物,但這次明顯不是“盛放扭曲欲望”的“殿堂”,而是“盛放人們被偷走欲望”的“監(jiān)獄”。
本作還有一個關鍵性的區(qū)別,那就是在游戲中時間節(jié)奏的調(diào)整。像這一次讓現(xiàn)實里的惡人悔改不用再經(jīng)歷漫長的等待,一章的boss兩三天內(nèi)就會在熟悉的黑幕背景的“謝罪發(fā)布會”上出現(xiàn),劇情推進節(jié)奏明顯加快。這是由于這次的“悔改”不再是通過讓“殿堂”崩塌,是直接改變“陰影”。而且在從游戲設定上看,怪盜團也只有這個暑假的時間重聚和行動,再像過去的“悔改”一樣花上兩周多的時間肯定不再合適。

(P5S里好幾個boss都是這個經(jīng)典場景,果然是經(jīng)費不夠嗎)
同時也是由于總體時間的縮短,原先P5里成熟的日期系統(tǒng)不再適用,這也是在劇情上留下了些許遺憾的一點。因為如果日期系統(tǒng)成為擺設,原先搭建在這一體系上的“養(yǎng)成”和“羈絆系統(tǒng)”(Coop)也會一起崩塌,日常劇情會少很多。而如果繼續(xù)沿用,在怪盜團已經(jīng)成立的基礎上又應該與誰去安排這些?短短兩個月時間與新角色的“交往”是否太過強行刻意?這些問題可以參考在P5R新加入時間短暫的第三學期中,令不少玩家并不滿意的新角色的日常劇情。

(所以本作的日歷只起作為擺設看時間的作用)
從P5S的兩難境地出發(fā),就可以理解其這一次直接選擇拋棄原作的重要玩法之一的原因。不過,雖然Coop系統(tǒng)不適用了,但是取而代之的是強調(diào)團隊提升的Band系統(tǒng)。雖然活動選擇變少了,但這并不代表可以自由探索的“日常”活動,日常劇情的消失,例如對日依舊可以本各地城市中的自由探索,在當?shù)刭徺I各種美食。雖然沒有和“女朋友們”玩飛鏢的機會,但喜聞樂見的是摩天輪二人時光會再度上演。雖然文本量和活動豐富度上肯定無法與原作相比,但也算是制作組給玩家的安慰了。

(“嗯,是和好幾個女友曾經(jīng)戰(zhàn)斗過的地方”)
所以在日期的切換上,玩家會發(fā)現(xiàn)經(jīng)常一過就是好幾天,基本以場景切換為基準,不用再精打細算安排自己每天的“日常”活動。“非日常”的全新戰(zhàn)斗是P5S想讓玩家體驗的主要內(nèi)容,可以視作一種新的嘗試和與過去作品的互補。而且與本作戰(zhàn)斗配套的主線劇情,也是同樣有著不錯品質的。
如上文提到的,P5S的敘事結構和P5是幾乎一致的。劇情從怪盜團被警方針對的低谷,到反制對手化危為機的漂亮反轉,再到高潮擊潰幕后陰謀,這些安排如出一轍。P5S每一章Boss對應的“貪婪”、“嫉妒”、“暴怒”等“七大罪”特征也是和P5一致的,故事是“換湯不換藥”的。但是即便如此,P5S的常規(guī)“套路”劇情不會讓人感覺太過膩煩。新人物的立體塑造,對“偷心”主旨的不同角度思考,讓相同的冒險也能擦出新的火花。
在P5S的新的故事中,不僅原怪盜團成員有了更亮眼的表現(xiàn),還有本作里的形象鮮明全新重要人物。老角色如春和會長,在面對這一作反派的苦衷時有更感同身受的體驗,新的對話很大程度完善了原先可能模糊的人物形象。新的角色形象同樣令人印象深刻,一個是存在于手機里的AI少女索菲亞,幫助主角在異世界作戰(zhàn),并向怪盜團學習人類情感。索菲亞作為AI,產(chǎn)生情感的情節(jié)其實是已經(jīng)被藝術作品多次討論的話題。而P5S通過結合“人格面具”的主題,將關于AI情感與麻木不仁的人性對立的思考用游戲展現(xiàn),再次對這個話題進行了獨特的解讀。

(身份成謎一無所知的AI少女,只記得自己服務人類的唯一使命)