總的來(lái)說(shuō),劇情雖仍是一個(gè)模子的“王道套路”,但對(duì)于頂著前作“天下第一”壓力的P5S來(lái)說(shuō),延續(xù)皆大歡喜又能帶來(lái)新感動(dòng)的“中二幻想”是最穩(wěn)妥的方向。若還有優(yōu)秀的敘事表現(xiàn)做支撐,讓玩家玩的開(kāi)心看得爽,要人買(mǎi)賬并不困難。不當(dāng)?shù)臉?biāo)新立異,一味追求深刻的道理,反而容易與普通玩家產(chǎn)生隔閡。
畢竟在關(guān)于這個(gè)問(wèn)題上,同在這個(gè)六月的另一款大作,已經(jīng)用血的教訓(xùn)給出了脫離玩家搞自以為是創(chuàng)作的反面教材。

(同樣是被寄予厚望的“神作”后續(xù),卻在劇情追求上沒(méi)能讀懂普通玩家的心)
結(jié)語(yǔ)
P5S以全新的即時(shí)戰(zhàn)斗機(jī)制,對(duì)P5核心玩法和藝術(shù)風(fēng)格的繼承,套路不變但依然優(yōu)秀的故事,還有各種細(xì)節(jié)上的優(yōu)化創(chuàng)新和富有誠(chéng)意的新地圖,能夠得到玩家的“P5S續(xù)作”的稱(chēng)贊。
但如果真正從“續(xù)作”的角度來(lái)看,游戲拋棄了“P系列”日常養(yǎng)成的核心玩法實(shí)屬遺憾,在新的關(guān)卡探索設(shè)計(jì)上也不如P5精致優(yōu)秀,劇情量也較少。游戲的體量終究是小了點(diǎn),不過(guò)可以理解公司對(duì)作品精力的分配,將P5S視作對(duì)P5的有機(jī)補(bǔ)充是更合適的。它以不同的玩法再現(xiàn)了年輕人的救世幻想,又一次以精彩的劇情反映和諷刺現(xiàn)實(shí),還對(duì)這個(gè)“偷心”主題本身提出了思考。就單獨(dú)來(lái)看,游戲品質(zhì)也是很不錯(cuò)的。
P5S的成功有目共睹,不論是忠實(shí)粉絲還是新接觸的玩家,都推薦能親身體驗(yàn)這樣一份富有誠(chéng)意的作品。同時(shí)這也是與光榮公司合作的一個(gè)成功范例,希望ATLUS能以此吸取更多的經(jīng)驗(yàn),在未來(lái)拿出足夠的誠(chéng)意,為玩家繼續(xù)創(chuàng)造“P系列”的好作品。
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