除此之外,就是武器的設(shè)定了。無需換彈的雷霆999、自帶光環(huán)的烈焰戰(zhàn)魂、無限子彈的黃金之翼、噴冰吐毒的冰焰和毒王,比起《CF》“英雄槍”的槍托刺刀換湯不換藥般的改變,這顯然要更新穎一點。
初期的《逆戰(zhàn)》可以說是非常良心的,可以說跟隔壁動輒888的游戲形成鮮明對比。這也是當(dāng)時它能吸引來玩家的一個重要原因。
而實際上,是它不得不這樣做。
《CF》出現(xiàn)在人們視野里的時間可比你《逆戰(zhàn)》要早上不少,而在這些時間里,它都在沉淀著用戶。給出周年道具,換玩家在線;給出限定,換玩家情懷;給出充錢充到888的武器,在勸退一部分用戶的同時,也在增加著另外一部分玩家退游時的沉沒成本。

沉沒成本(迫真)
作為開始就落后的《逆戰(zhàn)》,如果一開始再不良心的話,怎么讓玩家來你這?
不少玩家來了,因為他們被《CF》越來越貴的武器和道具逼走了。當(dāng)他們慶幸于找到了一個與《CF》相似卻相對良心的游戲時,卻忘記了羊毛出在羊身上,也忘記了天下烏鴉一般黑。更何況——這是同一只烏鴉。
“想讓商人讓出利潤,就如同讓餓狼吐出剛下肚的肉一樣。”
越戰(zhàn)越勇
在當(dāng)時,《CF》的大部分受眾都是年齡不大的玩家,中學(xué)生甚至是小學(xué)生,他們的閱歷不深,不知道《戰(zhàn)地》《孤島驚魂》《使命召喚》等等的FPS游戲。他們知道的只有有著超強宣傳的《CF》,頂多再知道一個《CS》。

《CF》像是被擺在這些玩家前的一根蠟燭,就放在他們眼前。這根蠟燭在外人眼中談不上多亮,但因為距離的關(guān)系,就在他們的眼中顯得很亮很亮。但在這時,出現(xiàn)了一根名為《逆戰(zhàn)》的蠟燭,因為同為騰訊游戲的緣故,它出現(xiàn)在了這些玩家眼前。
既然《CF》自稱為“三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想”,那么當(dāng)時的《逆戰(zhàn)》就是這三億鼠標的另一個選擇。
在《逆戰(zhàn)》引來玩家,站穩(wěn)腳跟以后,它變得更好了嗎?
答案是肯定的。
雖然PVP這邊比較中規(guī)中矩,但PVE卻火爆出奇,其中又以僵尸獵場為最,塔防戰(zhàn)等緊隨其后。

再之后,就是針對這些模式推出的各種道具啦,僵尸獵場的各種“神器”和獵魔執(zhí)照,塔防戰(zhàn)的各種氪金道具。
僵尸獵場吸引人—更多玩家進入逆戰(zhàn)—神器銷量增加—官方加大力度創(chuàng)造獵場新圖新怪新神器—加入了新物品的獵場更吸引人。這聽上去似乎是一個不錯的良性循環(huán),但是,真的嗎?
2014年3月,“逆聯(lián)賽”正式與玩家見面,各種各樣的活動,賽事也開始露頭,《逆戰(zhàn)》作為一款網(wǎng)游,儼然一副火起來的樣子。非常地能夠讓人感到“游戲正在蒸蒸日上”(笑)。

戰(zhàn)敗于自己
可惜,好景不長。王權(quán)沒有永恒,盛世也會落幕。
這其中自然有著后來手游時代的來臨對于端游整體的沖擊,端游方面也有著《守望先鋒》這樣的爆款游戲?qū)τ凇赌鎽?zhàn)》的影響。
不過更多的還是來自于《逆戰(zhàn)》自身的原因。
玩家喜歡一款游戲,總有著“理由”存在;而當(dāng)玩家不再喜歡這款游戲,決定離開時,又是什么驅(qū)趕了他們?
諷刺的是,驅(qū)趕他們的,往往就是當(dāng)初吸引他們的,這就是戰(zhàn)敗于自己。