受不了的都跑了,留下來的是喜歡著這游戲的,相信會變好的,或是還渾然不覺的,有錢所以無所謂的。
直到天神套出現(xiàn),這回可不是調(diào)整水溫了,這回是直接往鍋里丟了個(gè)炸彈——這波啊,這波是炸彈沖擊。

官方厭倦了那些榨不出多少油水的平民玩家了,這個(gè)套裝似乎在大聲告訴玩家:“沒錢的快滾快滾,我們要壓榨這個(gè)游戲的最后價(jià)值了。”
玩家:“走了走了,現(xiàn)在比CF還貴了,屠龍者終成惡龍啊。”(然而其實(shí)本來就是惡龍)
氪金大佬留下來了,但平民玩家的流失,同樣也是氪金玩家游戲內(nèi)容的減少,體驗(yàn)的下降。
沒有游戲體驗(yàn),為什么還要接著玩?氪金大佬只是有錢,又不是人傻。
這個(gè)游戲,最后留下了誰?

結(jié)語
逆戰(zhàn),現(xiàn)在早已被運(yùn)營得支離破碎,如果那能稱得上是運(yùn)營的話。
除了上述一地雞毛的“獵場模式”以外,《逆戰(zhàn)》其它的模式,也是狼藉不堪。機(jī)甲戰(zhàn)里,落后的機(jī)甲在人類強(qiáng)大的火力下狼狽逃竄,最終也逃避不了必然炸毀的命運(yùn);變異戰(zhàn)中人類追著變異體暴打亂殺也是常事;更別提競技模式里那各種加成屬性的武器了。
如果說《QQ飛車手游》里掌控平衡性的天平是傾斜的話,那么《逆戰(zhàn)》則是直接把自己的天平砸了,平衡這種PVP游戲最重視的東西在這里非常難找到。

筆者在之前的文章里對《QQ飛車手游》還有著希望:“我希望玩家們的愛,能讓飛車重回當(dāng)年盛景。”
但對《逆戰(zhàn)》沒有,盡管我曾經(jīng)非常喜歡它。
因?yàn)樗呀?jīng)放棄了自己。
在文章的最后再給大家說個(gè)笑話吧:逆戰(zhàn)主題是科幻和機(jī)甲。

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