在游戲與學習之間能夠保持理性的家長并不多,那么思維開放的數(shù)量就更加稀少了。還記得筆者剛上初中的時候,父親從廣州為我?guī)Щ匾慌_PSP游戲機。在當時擁有一臺PSP是什么概念——全班高富帥、所有男同學的首領,但很遺憾筆者玩了還沒多久PSP就被母親大人摔碎在地,而理由是這東西影響你學習。于是一群人的主機之路從小就被切斷,沒了機器失了念想從此變成了路人。

游戲很難在人們心中上升到第九藝術的層面早年的游戲帶給人們的娛樂價值要比其內(nèi)涵要高得多,但近幾年隨著國內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,一些作品的出現(xiàn)足以證明游戲的定位絕非停滯在娛樂層面上,其高度可上升到一個前所未有的境界——第九藝術。
《旺達與巨像》、《死亡擱淺》、《go to moon》等游戲都可上升到第九藝術的水準,其中有的為我們講述了一段引人深思的劇情故事;有的則為我們呈現(xiàn)出一個光怪陸離的世界;而有的則讓玩家們看到了創(chuàng)作者驚為天人的藝術設計。玩家需要沉浸式的游戲體驗才會感受到第九藝術的魅力,但很遺憾愿意用心去鑒賞以及有時間去體驗的玩家并不多。大部分人所需要的只是一些能夠讓他們放松、交流、簡單的游戲體驗,這也是手游/網(wǎng)游受眾面廣的問題之一。

設備功能強大外加體積小,游戲免費還有碰到一群可愛的小哥哥和小姐姐;利用碎片化時間即可獲得最大程度的精神愉悅,這都是手游在某些方面上要強過主機游戲的優(yōu)點。經(jīng)過一天的勞累相信很少有人能夠靜下心來去感受"藝術",此時的游戲在玩家面前履行的不再是單純的娛樂作用,而人們玩游戲的初衷也發(fā)生了改變。從為玩而玩變成了交友和滿足精神上的快感,在此時主機游戲能起到的作用相對甚少;"核心功能"的偏移最終導致手游/網(wǎng)游一直在國內(nèi)的游戲業(yè)處于霸主地位,最終導致主機游戲只能存在于小圈子中始終成不了太大的氣候。

結語
近些年有關移動電子設備將取締PC以及主機的說法層出不窮,也許終有一日相似功能的產(chǎn)品將歸于一體,但肯定不是今日;即便再多的游戲IP宣布取消獨占,也仍舊無法改變主機在人們心中的地位,PS5的發(fā)售仍會將神話繼續(xù)譜寫?;蛟S我們所說的主機玩家并不是單指擁有主機的一群人,而是指在游戲方面有著獨特鑒賞力的玩家。游戲設計者的創(chuàng)作靈魂將在這些人的身上得以安放,或許這就是人們常說的知己吧。主機玩家少或許也是生活的一種無奈,畢竟誰不愿意靜下心真正玩一款好游戲,好好品一杯好茶呢?
愿每一位單機主機玩家都能找到知音。
作者:FOX
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