【豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)①】
本作的武學(xué)按系統(tǒng)分為外功招式和內(nèi)功心法,豐富的招式、心法組合會給玩家?guī)聿煌膽?zhàn)斗風(fēng)格和體驗。
游戲現(xiàn)階段算上拳譜和劍法,一共有八套外功招式。每套外功招式又由六個小招組成,基礎(chǔ)的三招通過攻擊鍵連點(diǎn)觸發(fā),這些可以理解為一般動作游戲中的普攻連招。另外三招則需要消耗真氣并按對應(yīng)的技能鍵釋放,相當(dāng)于是特殊技能。雖然都屬于外功招式,但拳法和劍法在戰(zhàn)斗體驗上會有較大的區(qū)別。
劍法體系講究的是見招拆招,游戲通過以下的幾個系統(tǒng)實現(xiàn)你來我往的刀劍對決。
游戲中五套劍法都有著截然不同的招式和鮮明的特色風(fēng)格。例如[滄溟劍法]使用起來相當(dāng)靈活,且破綻較小,非常適合玩家上手使用。[破虜連城劍]的招式大開大合,盡管動作較慢,但范圍大、傷害高并能對敵人造成短暫的硬直,掌握好戰(zhàn)斗節(jié)奏,可以用來面對數(shù)量較多的敵人。另外,[天門劍法]中還有像[峰回路轉(zhuǎn)]這樣的QTE招式,操作體驗還是非常多樣化的。

劍法系統(tǒng)的一大亮點(diǎn)在于可以將不同的劍法進(jìn)行組合變招。游戲中每一套劍法本身都可以連貫地打出,而通過變招系統(tǒng)使得不同劍法間存在著互相組合聯(lián)動的可能。比如說將太白劍法的第一招銜接到天門劍法的第一招后使用,或者在滄溟劍法的連段攻擊后,穿插入其他劍法的特殊技能等等。劍法招式的順序、變化完全由玩家自己掌握,一些招式的后搖也可以通過變招來取消,盡可能地保證了劍招使用時的自然和流暢性。這就像武俠電影或者小說中高手對決一樣,招式變化萬千,寫意且具有觀賞性,玩家找準(zhǔn)敵人的空檔打出一段行云流水的劍招也能從中獲得極大的滿足感。
游戲中的敵人并非木樁,他們也會通過凌厲的招式進(jìn)行反擊并會用防御來抵擋玩家的連招攻勢。這就引出了游戲中另外一個非常核心的機(jī)制——破防。玩家可以通過積攢怒氣這一項戰(zhàn)斗資源來使用破防攻擊,破防攻擊能直接打空敵人的體力槽使其無力格擋。在合適的時機(jī)穿插破防攻擊,可以進(jìn)一步保持玩家的進(jìn)攻節(jié)奏,加強(qiáng)了戰(zhàn)斗的技巧性和連貫性。
另外,游戲中能切換一些不同的背飾來改變破防攻擊的動作,比如裝備豎琴時能使出大范圍的音波攻擊;而裝備斬月刀破防動作則變?yōu)榱艘幌仑Q劈。不過,由于出手較慢,這些動作都沒有初始的突刺破防以及降龍伏虎刀的連斬來得實用,這一方面似乎缺乏足夠的平衡性。
除了變招、破防外,劍法體系中還有破招拆招的機(jī)制。通過連續(xù)的攻擊可消耗掉敵人的體力,待他招架不住時會觸發(fā)拆招。而破招和常規(guī)動作游戲的彈反系統(tǒng)類似,觸發(fā)這兩個機(jī)制后都會加入一段QTE操作。在我實際體驗的過程中,破招的判定相對寬裕還算比較容易實現(xiàn)。但是面對多個敵人的圍毆時,經(jīng)常會出現(xiàn)觸發(fā)破招但QTE被人打斷的情況,這會給玩家?guī)硪欢ǖ拇鞌「小?/p>

對比劍法,游戲中的拳法只有[蒼龍斷云掌]、[醉拳]、[詠春]三套。就我個人的體驗而言,拳法的使用門檻相對劍法要高一些,一來使用拳法時不能進(jìn)行格擋和防反。二來幾套拳法的優(yōu)勢和缺點(diǎn)都非常明顯,例如[詠春]的攻速較快但范圍很小、[醉拳]的部分招式雖然具有霸體效果,但前搖和后搖都非常長,容易露出破綻。另外,拳法有一套類似于《魔獸世界》中盜賊職業(yè)的連擊點(diǎn)機(jī)制。成功打出一套三連,就會獲得一顆集氣點(diǎn),而根據(jù)集氣點(diǎn)的多少可以施展出:彈·追·截·封·挑·形六種效果不同的集氣招式,這些集氣招式基本有著良好的攻擊范圍和壓制力??傮w而言,拳法比較考驗玩家的連招技巧,如何打出延綿不斷的攻擊,保證集氣招式的連續(xù)使用、壓制敵人是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵所在。與劍法相比拳法算是一套完全不同的戰(zhàn)斗體系。
游戲的外功招式大多會附帶一些特效,比如抵消真氣消耗的“氣定”、回避攻擊的“凌波”等等。不過這些缺乏足夠的說明和直觀的觸發(fā)特效,戰(zhàn)斗中玩家不太能意識得到。

▲本作的戰(zhàn)斗難度不低,稍一不慎就可能收到來自系統(tǒng)的嘲諷
作者:yjyj98879
+流暢的動作設(shè)計
+變化多端的變招系統(tǒng)
+原汁原味的西北風(fēng)情
+豐富的支線選擇
+大量的收集元素
+優(yōu)秀的音樂和配音
-部分物品、線索的交互提示不夠明顯
-缺乏較為直觀的招式效果說明和顯示
-存檔節(jié)點(diǎn)的設(shè)置不夠合理