【豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)②】
除了外攻招式,游戲中還包含了六大內(nèi)功心法,內(nèi)功心法一定程度上決定了游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格。比如蘭蘊(yùn)龜息功的內(nèi)功特效之一龜息可以讓玩家在格擋時(shí)有幾率觸發(fā)拆招,適合喜歡防反流的玩家嘗試。紫霞神功能進(jìn)一步提升真氣以及恢復(fù)速率,不過代價(jià)就是生命、體力等數(shù)值大幅降低,是一套主張進(jìn)攻、適合極限玩家的進(jìn)階心法。內(nèi)功心法與外功招式的排列組合進(jìn)一步豐富了游戲的戰(zhàn)斗玩法。

▲內(nèi)功界面
內(nèi)功高強(qiáng)的敵人會(huì)對玩家造成內(nèi)傷,內(nèi)傷分為“陰”、“陽”與“重傷”。此時(shí),需要根據(jù)不同傷勢來服用藥物或者運(yùn)行不同的內(nèi)功來調(diào)息療傷,比如中了陽傷可以運(yùn)行為陰屬性的紫霞神功來進(jìn)行治療,打坐的過程會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)小游戲,把握時(shí)機(jī)按對的話可以加快療傷進(jìn)度,按錯(cuò)的話則會(huì)損失血量,連續(xù)失誤甚至?xí)斐山巧劳?。?nèi)功療傷系統(tǒng)本身非常貼合游戲的武俠主題,不過療傷打坐的過程比較漫長,而隨機(jī)出現(xiàn)的小游戲非常考驗(yàn)玩家的反應(yīng),因?yàn)槭д`而導(dǎo)致死亡的情況也較難避免,這有時(shí)會(huì)影響到游戲流程的節(jié)奏和流暢性。

如何運(yùn)用道具也是保證通關(guān)的重要一環(huán)。物資的獲取以及道具、倉庫欄的設(shè)置比較類似于生化危機(jī)這樣的生存游戲,游戲里常規(guī)的道具大多需要通過收集材料來合成,不過物品欄只有八個(gè),所有的任務(wù)道具也都會(huì)占據(jù)物品欄位。在流程中尤其是高難度下,如何分配、取舍物資的使用就非??简?yàn)玩家自身的操作水平、以及對關(guān)卡難度的判斷能力了。

▲游戲中常用道具都可通過合成獲取
游戲的人物培養(yǎng)和裝備系統(tǒng)則相對比較簡單,外功和內(nèi)功基本都靠根基點(diǎn)數(shù)來進(jìn)行升級(jí),根基點(diǎn)可以通過打怪或者一些事件、要訣來獲取。裝備方面除了上文提到的背飾還有面具、戒指和劍。劍的話本身具有耐久度,降低后需要材料修復(fù),除此之外可以進(jìn)行萃毒、磨礪等來對敵人造成中毒、流血等特效。此外,游戲中提供了數(shù)把能提供招式加成的。至于面具、戒指的效果種類則要豐富得多,比如有的可以令拳法附帶中毒效果、提升外功傷害或者降低禁輕功幾率等等。這一方面的設(shè)計(jì)思路就是玩家需要什么招式就學(xué)什么,需要什么裝備就戴什么非常的簡潔直觀。

▲不同的劍會(huì)提供招式加成
作者:yjyj98879
+流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)
+變化多端的變招系統(tǒng)
+原汁原味的西北風(fēng)情
+豐富的支線選擇
+大量的收集元素
+優(yōu)秀的音樂和配音
-部分物品、線索的交互提示不夠明顯
-缺乏較為直觀的招式效果說明和顯示
-存檔節(jié)點(diǎn)的設(shè)置不夠合理