以巷戰(zhàn)為核心思路的地圖設(shè)計(jì)
《超獵都市》目前只有一張對(duì)戰(zhàn)地圖。在目前的這張地圖里,開始游戲前的俯視能直觀看出近未來都市主題。幾乎在地圖的每一個(gè)區(qū)域,都存在著各式各樣聳立的建筑群,比如居民房,體育館,高空輕軌,亦或者商業(yè)區(qū),幾乎看不到面積稍大的平地。

而在本作之中,這些建筑群大部分都能夠通過敲破窗口進(jìn)入到內(nèi)部。不過建筑物內(nèi)部的房間大多比較空曠,玩家位于其中時(shí)很容易被發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)蹲守的戰(zhàn)術(shù)或許很難適用(但游戲中存在地雷這一黑客技能,在空間狹小的房間還是有不錯(cuò)發(fā)揮)。
除此之外,由于地面上存在著相當(dāng)多的“彈跳板”,即便沒有裝載彈跳類黑客技能的玩家,也很容易借助這個(gè)抵達(dá)房頂或其他高處,所以游戲的槍戰(zhàn)也不會(huì)太過“巷戰(zhàn)”:當(dāng)?shù)诌_(dá)制高點(diǎn)獲取到開闊視野時(shí),狙擊槍和電子炮等遠(yuǎn)程武器依然會(huì)擁有很大的發(fā)揮空間。

地圖中的資源分布主要集中在各個(gè)建筑群的房間內(nèi),由于玩家獲取武器和黑客技能的速度非??欤涞睾筮\(yùn)氣不錯(cuò)5秒內(nèi)就能拿到兩把武器+一到兩個(gè)黑客技能),在游戲的非常前期,就能夠確保每個(gè)玩家都擁有基礎(chǔ)的交火能力。再加上早期搜索房間時(shí)因?yàn)闆]有補(bǔ)給品和護(hù)甲等物品,搜索效率非常高,隊(duì)伍之間會(huì)面也來得很容易,游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏是非??斓?。
大逃殺類游戲中都存在“跑毒”的概念,靠縮小生存圈來逼迫玩家隊(duì)伍互相遭遇交戰(zhàn),在《超獵都市》中,這個(gè)玩法的表現(xiàn)形式是“崩塌”。每隔一段時(shí)間,就會(huì)有一段區(qū)域開始逐漸被類似電子病毒的三角亂碼所覆蓋,在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后,整個(gè)區(qū)域就會(huì)徹底消失。而如果在區(qū)域消失前沒有轉(zhuǎn)入到新區(qū)域,就會(huì)有被淘汰的風(fēng)險(xiǎn)。


作者:剎那·F·賽耶
+移動(dòng)射擊的爽快感
+快節(jié)奏高烈度對(duì)局
+很酷的音樂
-對(duì)操作和團(tuán)隊(duì)配合要求較高