還有一些零零碎碎的內(nèi)容,單獨(dú)列個(gè)條目顯得有些冗余,索性歸到一起來(lái)說(shuō)了。
在一些獨(dú)立游戲中,我們已經(jīng)見(jiàn)過(guò)一些和“直播”聯(lián)動(dòng)的操作,比如說(shuō)一些Roguelike游戲中,觀眾可以發(fā)起投票決定突發(fā)事件等等,開發(fā)者認(rèn)為這種“互動(dòng)”要素,能夠加強(qiáng)游戲直播時(shí)觀眾的參與感。而“大逃殺”類游戲一直是直播業(yè)界熱門題材,育碧大抵也是出于這種考慮,在游戲中同樣添加了“事件”。在Twitch這類直播平臺(tái)上,觀眾可以根據(jù)屏幕中出現(xiàn)的選項(xiàng),來(lái)投票決定一局游戲中即將迎來(lái)的突發(fā)事件,譬如月球重力、子彈無(wú)限、傷害翻倍等。突發(fā)事件會(huì)存在一段時(shí)間,而光從我列舉的幾個(gè)條目,有經(jīng)驗(yàn)的你也能知道,這些事件都會(huì)為當(dāng)前戰(zhàn)局帶來(lái)相當(dāng)大的變化。

不知道是不是因?yàn)橹鞑ヒ苍趯?duì)局里的關(guān)系,在我的游玩體驗(yàn)中,這個(gè)“事件”發(fā)生概率是相當(dāng)高的,甚至每局都會(huì)有這么一回。不過(guò)因?yàn)槌掷m(xù)事件屬實(shí)太短,對(duì)游戲的影響倒也并不會(huì)太大。
除此之外,或許是為了提高玩家的參與感,玩家在隊(duì)友保持至少一人存活的狀態(tài)下被擊殺,并不會(huì)直接被淘汰,而是會(huì)進(jìn)入類似“幽靈”的回響狀態(tài)。在回響狀態(tài)中,玩家將會(huì)處于無(wú)敵狀態(tài),且不會(huì)被敵方玩家發(fā)現(xiàn)——但理所當(dāng)然,也無(wú)法與地圖中的道具進(jìn)行任何互動(dòng),以及沒(méi)辦法以任何形式造成傷害。回響模式可以用于進(jìn)行偵查和標(biāo)記敵人位置,而當(dāng)進(jìn)入回響模式后,還能夠在地圖上看到被標(biāo)識(shí)出的復(fù)活點(diǎn),進(jìn)入復(fù)活點(diǎn)后隊(duì)友即可前往進(jìn)行救援。

對(duì)了,由于被擊斃后身上的槍械和黑客道具都會(huì)掉落,所以從回響狀態(tài)復(fù)活后是一個(gè)沒(méi)槍沒(méi)技能的狀態(tài),如果已經(jīng)進(jìn)入游戲中后期,此時(shí)的戰(zhàn)力想要在戰(zhàn)局有所發(fā)揮,還是比較難的。
還有一個(gè)微妙的變化則是勝利方式。在《超獵都市》的戰(zhàn)局進(jìn)入后期后,地圖上會(huì)刷新出一頂金色皇冠,玩家不需要成為最后的勝利者,只要成功奪取皇冠,并且撐過(guò)45秒,持有皇冠的隊(duì)伍便能立刻獲得最終勝利。目前看來(lái),這個(gè)皇冠機(jī)制很容易在黑客技能的利用下使戰(zhàn)局變得相當(dāng)戲劇性:譬如你可以利用強(qiáng)化滿的鐵墻一路攀升到地圖的高空,再加上治療技能和走位維持血線,在下方的敵人倘若沒(méi)有拉近距離的手段,是很難達(dá)成擊殺的。
作者:剎那·F·賽耶
+移動(dòng)射擊的爽快感
+快節(jié)奏高烈度對(duì)局
+很酷的音樂(lè)
-對(duì)操作和團(tuán)隊(duì)配合要求較高