當(dāng)然不止是兵團(tuán)玩法的優(yōu)化,玩家所扮演的武將職業(yè)平衡性調(diào)整也是這個賽季更新的重點,如果要讓不同的玩家來例舉一個S3更新前最沒用的武將職業(yè),那我想大多數(shù)人應(yīng)該會將票投給《戰(zhàn)意》里曾經(jīng)最華而不實的“野太刀”。
順帶一提,在隔壁《榮耀戰(zhàn)魂》(大蛇)和《怪物獵人》(太刀)里,野太刀也是那種“看著真的很帥,手捏居合,人刀一體”但實際上上下限差別極大,讓玩家又愛又恨的武器。
但在這里就完全不同了,因為《戰(zhàn)意》的野太刀是在是太菜了,菜到光靠“帥是一輩子的事”這個理由也完全不能讓人愛不起來,論攻擊距離它不如關(guān)刀,普攻前搖長,輸出低,論攻擊頻率也比不上刀盾,還是一個無盾中甲,沒破防、沒擊倒、沒擊暈的脆皮三無單位。

▲百度戰(zhàn)意 野太刀,玩家的吐槽也不少
看著技能有各種吸血,似乎可以用生存能力彌補(bǔ)一定的輸出低下,但正是幾乎沒有任何控制,讓野太刀成為了“只要打不中,再強(qiáng)的攻擊也沒有意義”的下水道,甚至因為太弱沒人玩,都沒有多少請愿加強(qiáng)的玩家聲音。
但就是這個“干啥啥不行,地板睡覺第一名”的武將職業(yè),在S3賽季也迎來了自己從開服開始的第一個高光時刻,從基本機(jī)制玩法到具體技能效果,不鳴工作室都對野太刀都經(jīng)過了一次完全重制。

▲玩法更新了,但野太刀依然是那么帥
“血怒機(jī)制”的加入,可以說是讓野太刀翻身的關(guān)鍵,在使用技能時,野太刀會積攢層數(shù)不等的“血印效果”,每一層血印可以為武將提供3%的吸血效果,最高可以疊加5層,在血印效果5層時,野太刀還會進(jìn)入一個持續(xù)8秒的“血怒狀態(tài)”,附帶25%的吸血效果,穿刺、切割的破甲值也會提升15%。

不止于此,野太刀的一些技能在提供血印層數(shù)的同時,也終于有了控制或解控效果,比如龍擊會附帶擊倒敵人和解除硬直的效果,櫻落可以解除自己的昏迷狀態(tài)和硬直;

而血刃還能通過消耗血怒狀態(tài),為武將自身提供一個短暫的快速回復(fù)效果,在對戰(zhàn)時,是應(yīng)該保持血怒狀態(tài)繼續(xù)輸出,還是使用血刃換得一絲生存機(jī)會,對于玩家來說,野太刀這次的加強(qiáng)也并沒有那么無腦,不但要考慮如何才能高效地疊血印狀態(tài),還要兼顧“攻”和“守”的抉擇,全新的野太刀對于玩家個人臨場判斷和戰(zhàn)術(shù)操作的要求反而變得更高了。
又因為它的技能普遍CD較短且硬直小,而原本它的弱點就在于穿刺切割破甲值太低,S3賽季的更新中,通過積攢連擊愈戰(zhàn)愈勇,體現(xiàn)野太刀的優(yōu)勢,彌補(bǔ)原本劣勢的玩法優(yōu)化,這一次的BUFF也可以說是完美契合野太刀原本玩法,并做到了將技能和血怒機(jī)制有效的融合。
