在兵種培養(yǎng)上進(jìn)行減負(fù),提升一些弱勢武器的存在感,這可以說是《戰(zhàn)意》在S3賽季中對于游戲中正向反饋的優(yōu)化,而這次更新在玩法上給我留下最深刻的印象的還是賽季地圖“君士坦丁堡”的各種玩法在沉浸感上的升華。
在游戲中重走一遍“奧斯曼的征服之路”,還原,這是《戰(zhàn)意》S3賽季的一個關(guān)鍵詞。事實(shí)上,游戲中的“君士坦丁堡”也并不只是一張死地圖而已,而是通過每周開放一個新玩法的形式,在不同的地圖上感受那場1453年在君士坦丁堡上終結(jié)了中世紀(jì)的戰(zhàn)爭,以及這場戰(zhàn)爭中許多充滿細(xì)節(jié)的閃光點(diǎn)。

第一周,進(jìn)攻方將會扮演戰(zhàn)無不勝的奧斯曼軍團(tuán)其中的一員,在初見君士坦丁堡時,他們就直接選擇用鐵蹄碾過去,在PVP對戰(zhàn)中,我們還會遇到背盾弩手在城墻缺口盾陣死戰(zhàn),威尼斯長槍在旗點(diǎn)結(jié)陣固守這樣的PVE事件。

但很快進(jìn)攻方會發(fā)現(xiàn)君士坦丁堡的易守難攻,從而會進(jìn)入2-4周的第二階段,君士坦丁堡會開放地道和要塞地牢這兩大區(qū)域,進(jìn)攻方也和歷史上的奧斯曼軍團(tuán)一樣,在正面強(qiáng)攻不下之際,選擇從底下突破君士坦丁堡,當(dāng)然在最后因?yàn)榫刻苟”さ耐黄瓶谔俣页莾?nèi)士兵的堅(jiān)守,這個計策也失敗了。

在后續(xù)的第三、第四階段里,戰(zhàn)場還會來到君士坦丁堡附近的加拉太鎮(zhèn),還原默罕穆德二世用金錢策反熱亞那商人,并在加拉太鎮(zhèn)北面鋪設(shè)一條陸地船槽,在一夜之間將80多艘戰(zhàn)船運(yùn)往君士坦丁堡背面金角灣的妙計奇策。
當(dāng)然,君士坦丁堡之戰(zhàn)的最高潮,奧斯曼軍團(tuán)在攻下北部地區(qū)直接發(fā)起的全面進(jìn)攻也少不了,在這場戰(zhàn)斗中,我們還能遇到西帕希騎兵沖擊亞平寧背盾弩手,帝國開土重軍和禁衛(wèi)協(xié)助進(jìn)攻的PVE事件。

在《戰(zhàn)意》中,S3賽季將這場戰(zhàn)爭的幾個精華部分提取出來,并用全新的玩法詮釋了歷史上的君庭堡之戰(zhàn),充滿了能讓玩家真正代入?yún)⒓拥某两襟w驗(yàn),在這幾場分階段的大戰(zhàn)中,我們也能遇到許多不同的PVE事件,基本上是S2的招牌兵種和S3的新參兵種進(jìn)行對抗,不僅讓玩家更加熟悉兵種的技能、操作、定位,對于沉浸感的提升也很明顯。
在此之外,《戰(zhàn)意》S3賽季也注意到了許多細(xì)節(jié)問題,比如軍團(tuán)的統(tǒng)御值普遍下調(diào)了,讓玩家可以帶更多精兵,獨(dú)特的武將動作和戰(zhàn)術(shù)輪盤也讓玩家之間的戰(zhàn)術(shù)配合就算沒有語音交流也能心領(lǐng)神會。

總結(jié)一下《戰(zhàn)意》在S3賽季中的優(yōu)化:通過對于自身內(nèi)容和玩法的不斷改進(jìn),它做到了讓玩家能始終在自己最喜歡的“舒適區(qū)”內(nèi)進(jìn)行游戲。
調(diào)整兵團(tuán)和軍團(tuán)的平衡性,讓鐘情各種武器的玩家都有良好的游戲體驗(yàn),通過玩法還原歷史戰(zhàn)役,《戰(zhàn)役》的S3更新也應(yīng)該是這幾次更新中最貼近玩家訴求的一次,廠商能站在“玩家會想要什么”的角度上開發(fā)游戲,這肯定是好事兒。
