
旅途并非一帆風(fēng)順,有輕松恬淡的時刻,自然也有緊張刺激的橋段,當(dāng)血月來臨,天地變色,這片大陸上的長眠已久的妖獸都睜開血紅的雙眼。而經(jīng)歷的戰(zhàn)斗越多,就越發(fā)理解朋友的可貴。米法、利巴爾、達魯凱爾、烏魯波扎、塞爾達......每個人物都有自己獨特的性格,而經(jīng)過長期的相處,就會慢慢了解他們身后那些塵封多年的傳奇故事。

連接玩家與游戲世界的橋梁
"塞爾達傳說",如果第一次聽說或是對系列作品不太了解的玩家,會先入為主地認為操控的角色為塞爾達,進入游戲后才恍然大悟,原來塞爾達是自己需要千辛萬苦去拯救的公主。
"Zelda",這個念起來優(yōu)雅又動聽的名字,象征著公主的高貴與勇敢,據(jù)說宮本茂之所以為公主取這個名字,靈感來源于文壇中的Zelda Fitzgerald,現(xiàn)實中塞爾達知性動人,而游戲中的塞爾達優(yōu)雅果斷,她只身與黑暗對峙上百年,只為讓世界充滿光明。

更耐人尋味的就是主角林克的名字,"Link",意為連接,它有著比塞爾達更為清晰且明確的含義。宮本茂在小時候就是個善于探索的孩子,在他的眼中,樹林與洞穴里隱藏著無數(shù)等待發(fā)掘的寶藏。這樣的冒險情結(jié)讓他在長大之后依舊樂此不疲地將這些畫面呈現(xiàn)到游戲中,而林克,便是一個紐帶、一座橋梁,連接著現(xiàn)實世界與充滿挑戰(zhàn)的海拉魯王國,而林克這座橋梁永遠沉默,因為只有玩家才最有資格評價這個世界的好壞。
而進入《塞爾達傳說:曠野之息》的世界,才發(fā)現(xiàn)有些冒險的意義并非終點的榮耀,而是過程的跌宕。有些人直到最后也沒有去拯救塞爾達,而是讓自己成為閑云野鶴,云游四海。故事理應(yīng)繼續(xù),而書寫故事筆,理應(yīng)由每位冒險者所執(zhí)掌。
謹以此文,記載這款帶有傳奇色彩的游戲的冰山一角,一款游戲之所以能載入史冊,成為傳說,一方面在于它所呈現(xiàn)的世界觀和游戲體驗,另一方面,它可以讓每一位玩家在游戲中找到自己,并成為自己想要成為的人。

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