《Creaks》的音樂也值得稱道,不僅僅是因為編曲家是蘇格蘭音樂家Joe Acheson(又名Hidden Orchestra,以依靠管風(fēng)琴和齊特琴等非傳統(tǒng)樂器進行奇怪配樂著稱),更是因為音樂和解謎的完美融合——當(dāng)我完成了解謎的關(guān)鍵步驟,配樂會恰當(dāng)?shù)母?,仿佛自然的變奏。有時候,當(dāng)我懷疑自己的解謎思路是否正確之時,我可能會停下來,聽聽音樂,找找方向。
一如任何優(yōu)秀的解謎游戲,《Creaks》的解謎過程經(jīng)常使我對已有規(guī)則產(chǎn)生新的感悟——靈光乍現(xiàn)見,我才發(fā)現(xiàn)原來還可以這樣!比如,金屬水母總是來回漂浮,在一定區(qū)域內(nèi)巡邏,只有遇到障礙物時才會垂直移動。那么要如何在保持不被發(fā)現(xiàn)的同時,一遍控制自己的行動,一邊調(diào)整水母們的行為(方向+位置)呢?動態(tài)的謎題帶來對機制的靈活應(yīng)用,其中絕妙之處,言有盡而意無窮,不如留給讀者自己去探尋……

對于解謎游戲來說,解謎就是游戲的全部(至少大部分是這樣),然而在《Creaks》中,解謎僅能帶來一半的樂趣(half the fun)。這個世界本身也有足夠多的細(xì)節(jié)值得我們探索,每一個離散的場景不僅僅內(nèi)含巧妙地謎題,更內(nèi)涵一次了解這個詭異世界的機會。制作組用華麗的手繪場景和一絲不茍的動畫演出為我們帶來了精致獨到(unique)的細(xì)節(jié)。這些不僅僅是點綴,更是對游戲藝術(shù)性的補完。和制作組之前的作品一樣,《Creaks》中幾乎沒有文字的直接展示,一切內(nèi)容都被隱藏在了世界中。當(dāng)我一步步深入宅邸,從環(huán)境的變化和鳥人們不幸的遭遇中推斷而出的細(xì)節(jié),最終隨著解謎的終點而終結(jié),拼湊出一幅只屬于我的世界闡釋,這是何等高境界的解謎,世界即解謎,解謎及世界!

《Creaks》的優(yōu)秀之處簡言之就是如此。在這里,沒有什么東西是看起來不合時宜的,因為這個世界本來就處于一種不正常的自恰當(dāng)中。從主角開始看書開始,一切都變得奇怪了起來……我猜是這樣。
如果硬要總結(jié)的話,那么來吧:制作組在汲取各種不同風(fēng)格設(shè)計語言內(nèi)核的基礎(chǔ)上,成功構(gòu)建了一個“可信的”奇幻國度,另一切怪異都顯得符合邏輯自恰。從最小單元的謎題到最大的世界,從散落在每個房間的小飾品到一整座和諧宅邸,《Creaks》是一部把眼花繚亂的想象力聚合而成的解謎佳作。
