《COD6重制版》的熱度的確不夠高,一部分原因是它在工業(yè)水準(zhǔn)上全方面落后了同時代的兄弟產(chǎn)品《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(本作為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的重啟)。在時間的洗滌下,原作的魅力也開始逐漸變得蒼白。

雖然劇情引起爭議,但cod16的畫質(zhì)表現(xiàn)無可挑剔
在畫面表現(xiàn)上,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》采用了最新研制的引擎。Infinity Ward的首席渲染工程師和工作室負(fù)責(zé)人Michal Drobot表示之前的《使命召喚》系列每幀大約有300萬個多邊形,而最多高達500萬個。在《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,團隊將游戲引擎的人為限制提高到每幀1600 - 1700萬個多邊形。
游戲還采用了新的光譜渲染技術(shù),這將使得夜視與熱成像效果比以往的任何一部作品都要更加真實,也意味著玩家能夠更加清楚地看到這些高科技裝備所展示的細(xì)節(jié)。

光追效果下的夜視儀畫面格外真實
相比起裝備著“洋槍洋炮”的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,《COD6重制版》的“長槍長矛”就不那么令人滿意了。

玩家反應(yīng)游戲畫質(zhì)水平?jīng)]有達到預(yù)期
不僅僅是在畫面表現(xiàn)力上,在游戲的其他方面,《COD6重制版》也有點像是慢悠悠的老人,被新生的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》超在了前面。
在槍械手感上,不少玩家對于《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的手感表現(xiàn)贊不絕口。

cod16極佳的槍械手感
而反觀《COD6重制版》……

有些相形見絀
拋開劇情的爭議部分不提,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的演出也是極為用心的。