游戲不僅配有精美如電影版的過場(chǎng)cg,在游戲ui設(shè)計(jì)上也是下足了功夫。在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,游戲ui是全部隱藏的,加上第一人稱視角的優(yōu)勢(shì),給玩家?guī)頍o與倫比的代入感。

難分真假的過場(chǎng)cg

去ui化給人帶來代入感的增強(qiáng)
相比起這些時(shí)代上的進(jìn)步,《COD6重制版》的過場(chǎng)動(dòng)畫似乎就只剩下情懷可以相媲美了。

現(xiàn)在看來有些廉價(jià)的過場(chǎng)
在游戲模式上,《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》還吸收了近年來最火熱的“吃雞元素”,創(chuàng)造了《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》這一模式,大大增加了玩家的用戶粘性。

吃雞版《使命召喚》
而《COD6重制版》甚至取消了多人模式,只有戰(zhàn)役關(guān)卡。大部分玩家為了再次重溫劇情,可能只會(huì)選擇云通關(guān),實(shí)在是很難維持長(zhǎng)時(shí)間的熱度。

單薄的游戲內(nèi)容不足以支持長(zhǎng)時(shí)間的熱度
索尼之所以將《COD6重制版》加入會(huì)免,一方面可能是PS4生命末期大放福利,另一方面或許是《COD6重制版》熱度的急速下降。
毫無疑問,《COD6重制版》仍然具有其自身的魅力,但它開始漸漸地跟不上時(shí)代。正如ign所評(píng)價(jià)的一般——它被更好地自己所擊敗了。

ign對(duì)《COD6重制版》的評(píng)價(jià)僅為7分
在2009年,我們?yōu)椤禖OD6重制版》的橫空出生而感到驚艷,而在早已習(xí)慣美式大片的2020年,我們可能對(duì)《COD6重制版》只剩下情懷。
當(dāng)然這也并不是說我們的情懷變得廉價(jià)、一文不值,《COD6重制版》才會(huì)如此之快上架會(huì)免。
只是對(duì)于《使命召喚》這樣不斷更新,具有旺盛生命力的游戲系列來說,我們不僅僅只剩下情懷,我們還有對(duì)系列未來的希望。人們把注意力更多的放在了對(duì)新作品的期待上,情懷……或許自己私下慢慢體驗(yàn)就好。

將情懷放在心里,把目光看向未來