具有23年經(jīng)典傳承,國(guó)民級(jí)武俠IP《劍俠情緣》新作手游《劍俠情緣2:劍歌行》將于8月4日正式開(kāi)啟不刪檔測(cè)試。游俠網(wǎng)也受邀前往參加游戲發(fā)布會(huì),現(xiàn)場(chǎng)中劍俠系列三代制作人分別登場(chǎng)亮相并致辭。

玩家熟悉的西山居CEO,劍網(wǎng)三系列制作人郭煒煒介紹道,《劍俠情緣2:劍歌行》是由西山居《劍網(wǎng)2》端游原班人馬研發(fā),騰訊游戲進(jìn)行發(fā)行的產(chǎn)品。游戲取消升級(jí)概念,開(kāi)創(chuàng)無(wú)等級(jí)戰(zhàn)斗競(jìng)技,讓玩家領(lǐng)略最公平的武功比拼;繼承劍俠情緣系列社交屬性,提供雙人、多人互動(dòng)動(dòng)作,打造有情有義真江湖;虛幻引擎4打造高顏值的人物和場(chǎng)景,完美還原北宋中華大地,美人美景構(gòu)造沉浸式游戲體驗(yàn)。

劉希也表示《劍俠情緣2:劍歌行》將由《劍網(wǎng)2》原班人馬制作,包括制作人、主策劃、主美術(shù)在內(nèi)的核心成員,每人的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)都在10年以上,之所以堅(jiān)持這一配置,是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)成員對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)非常一致。取消了傳統(tǒng)等級(jí)及之后,玩家進(jìn)入游戲可以非??斓膮⑴c戰(zhàn)斗,枯燥的煩瑣的MMO的套路環(huán)節(jié)得到了簡(jiǎn)化,具體玩法玩家可進(jìn)入游戲體驗(yàn)。

在發(fā)布會(huì)結(jié)束后,《劍俠情緣2:劍歌行》制作人劉希接受媒體采訪時(shí)進(jìn)一步回答游戲相關(guān)問(wèn)題。針對(duì)《劍俠情緣2:劍歌行》繼承了哪些《劍網(wǎng)2》端游的傳統(tǒng)的問(wèn)題,劉希表示《劍網(wǎng)2》是在武俠框架內(nèi),突出角色養(yǎng)成的多樣性以及操作的技巧,還有競(jìng)技的公平。最重要的就是把這個(gè)感覺(jué)做到手游里面去,同時(shí)要匹配現(xiàn)今手游MMO的用戶習(xí)慣。手游會(huì)給玩家一些熟悉的東西,隨后將養(yǎng)成、操作、搭配這些要素做好平衡,而不是誰(shuí)砸錢(qián)多誰(shuí)就虐人。

《劍俠情緣2:劍歌行》主打是門(mén)派切換,劉希也介紹了本作和傳統(tǒng)的RPG的養(yǎng)成屬性的區(qū)別。在《劍俠情緣:劍歌行》中,養(yǎng)成是繼承的,可以便捷地體驗(yàn)到更多的樂(lè)趣,這將大幅降低玩家轉(zhuǎn)換門(mén)派重新玩新角色的成本。玩家要思考的問(wèn)題和你要操作的手法是天壤之別,角色培養(yǎng)的內(nèi)容也都會(huì)開(kāi)放給玩家,未來(lái)新職業(yè)加入的時(shí)候,老玩家都可以體驗(yàn),不用練新號(hào),可以解決游戲中一些固有的老問(wèn)題。

《劍俠情緣2:劍歌行》8月4日正式開(kāi)啟不刪檔測(cè)試,快來(lái)掃碼下載,在掌中體驗(yàn)北宋中國(guó)的大好河山,領(lǐng)略創(chuàng)新無(wú)等級(jí)下的“真”武俠,一起詩(shī)酒江湖任逍遙。