提起《英雄薩姆》,玩過的玩家首先想起的一定是炸彈哥魔音貫耳的“啊啊啊啊啊……”。

當(dāng)年夕陽下那奔跑的青春,是我與炸彈哥最“美好”的……童年陰影
作為與doom合稱“射爆雙雄”的游戲,由克羅地亞開發(fā)公司Croteam開發(fā)的《英雄薩姆》,其風(fēng)格也是格外的簡潔明了:一個字——“爽”就完事了。
游戲的玩法就是提起手中的一切武器,將目之所及的一切奇形怪狀的敵人炸開花,而這些外星怪物中給人印象最深刻的,莫過于這位“沒頭腦”,雙手高舉炸彈,想要給你一個大驚喜的自爆兵。

尤其是這些“小可愛”們還總是成群結(jié)隊的出現(xiàn),它們口中發(fā)出的怪叫的洗腦力更是成倍的放大。
從初代開始,游戲中就少不了它們“歡樂”的身影。如果你和這位先生約會超過一個下午,你的大腦聽覺中樞就很容易會產(chǎn)生一種假性幻覺,讓你在關(guān)掉游戲后,洗澡時,睡覺前,耳邊仍然會回響起那句“啊啊啊啊啊……”。

不過順帶一提,這么多年我一直十分在意一件事——這家伙又沒有長腦袋,所以聲音到底是從哪里發(fā)出來的?

可能是,盆腔共鳴吧……
之所以聊起這款游戲,自然是因為時隔多年,《英雄薩姆》系列也要推出新作了。

雖然不比當(dāng)年輝煌,不過預(yù)告一出,還是喚回了不少玩家被炸彈哥追著跑的“甜蜜回憶”,直呼:“爺青回”(俺也一樣)。

為了給玩家?guī)砩砼R戰(zhàn)場的體驗感,此次的《英雄薩姆4》還在采訪中表示:“游戲可以同屏出現(xiàn)十萬個敵人。”(這話怎么跟隔壁割草一樣耳熟)
因此帶來的配置要求也是水漲船高——

想重溫童年回憶還要換顯卡,這也太真實了吧
不過從預(yù)告片的畫面細節(jié)來看,《英雄薩姆4》的貼圖材質(zhì)和場景破壞效果還是有些落伍,或許這也是同屏單位數(shù)量帶來的代價吧。

雖然不知道《英雄薩姆4》這樣的取舍是否會得到成功,但他們的確是通過“爽快”二字取得過輝煌。
在初代發(fā)售的2001年,前有《馬克思佩恩》,后有《重返德軍總部》,完全可以稱得上是FPS游戲的大作之年。能在這么多經(jīng)典作品中作為黑馬殺出重圍,《英雄薩姆》憑借的,就是最純粹的射擊游戲本質(zhì)玩法——“突突突”。

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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