你完全不用去思考游戲主角的人生三大哲學(xué)問題:“我是誰?我在哪兒?我要干什么?”因?yàn)橹谱鹘M早就幫你想好了:你是一位手提轉(zhuǎn)管機(jī)槍的墨鏡猛男,你在埃及金字塔宮殿中,你要做的,就是拿起你的槍,去殺光這些Fucking-Shit的外星生物就行。
為了突出爽點(diǎn),游戲首先是不限制武器數(shù)量。

在《英雄薩姆》中,玩家可以最多持有10把左右的武器,完全不用像當(dāng)時(shí)的其他游戲一樣考慮丟mp40還是丟湯姆遜,簡(jiǎn)直是倉(cāng)鼠玩家的福音有木有。補(bǔ)給也是毫不吝嗇,這把武器子彈用完了,馬上切到另一把接著沖沖沖。
同時(shí)相比于當(dāng)時(shí)熱門二戰(zhàn)題材槍械的嚴(yán)謹(jǐn)造型,《英雄薩姆》的武器可謂各種天馬行空。

大概率模仿州長(zhǎng)的手持加特林

血腥度爆表的電鋸

甚至還有奇妙的激光槍
這些奇奇怪怪的武器讓當(dāng)時(shí)年齡尚小的我不可謂不震撼,滿腦子都是“這玩意也太酷了吧”。01年恰好是國(guó)內(nèi)PC電腦方興未艾的時(shí)節(jié),《英雄薩姆》的武器與怪物造型給不少初入游戲門的玩家留下了深刻的印象,成為了一代人的回憶。

雖然武器很吊,但《英雄薩姆》對(duì)我來說,同奧特曼一樣,都屬于童年陰影般的存在。
一方面是上文所說的“熱情好客”炸彈哥那魔音貫耳的怪叫聲,另一方面是主角老是孤零零的一個(gè)人,太恐怖了(這也是我為何喜歡使命召喚超過早期榮譽(yù)勛章的主要原因)。

尤其是這個(gè)獨(dú)眼怪綠胖子,每次看見我就啃,搞得我好幾次晚上做噩夢(mèng)的內(nèi)容都是它在追著撓我。結(jié)果就是我看我爸玩的時(shí)間遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我自己玩的時(shí)間要長(zhǎng)。
有了武器,自然也要有傾瀉火力的對(duì)象。為了讓你體驗(yàn)割草快感,游戲中的敵人保證不單打獨(dú)斗,總是成群結(jié)隊(duì)的吹起沖鋒號(hào),BOSS也是本著“更大,更粗”的原則,闡釋最原始的“美學(xué)”。

除開戰(zhàn)斗內(nèi)容,《英雄薩姆》在其他方面“惡搞味兒”十足。
游戲中的不少鏖戰(zhàn)關(guān)卡可以通過用火箭炮把自己轟上天的“邪道”方式跳過,是速通游戲的不二手段。


小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡(jiǎn)稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零