玩家可以在游戲已經(jīng)開放的場景中進行一些小游戲的游玩,可以完成拼圖游戲解鎖新的場景,也可以進行不斷點擊小圈的游戲來完成釣魚、采礦、狩獵等行動,從而獲得素材。這些小游戲的內(nèi)容還是稍微略顯粗糙,希望制作組在將來能夠做的更好。
不過,游戲本身也并非沒有什么問題,例如地圖中隨處可見的空氣墻,以及戰(zhàn)斗時的打擊感等,對于一個初次嘗試游戲制作的工作室而言,這些瑕疵確實情有可原。

總體來說,《俠道游歌》的戰(zhàn)斗與日常設(shè)計還是非常有趣和出彩的,游戲充分吸收了許多優(yōu)秀日式RPG作品的長處,并與制作組獨特的設(shè)計理念融合,雖然有著游戲節(jié)奏和難度上的諸多瑕疵,但是不可否認的也做出了很多游戲所沒有的創(chuàng)新。最終呈現(xiàn)出一款相當(dāng)不錯的佳作,推薦喜歡敘事性故事、可以接受回合制RPG作品的玩家嘗試。



小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零