希亞菲在賽跑中輸給了思想化身的修基(Hugi),留下了“思想永遠比行動快”的諺語。
索爾也被要求用羊角杯喝干大海,和“衰老”化身的伊里(Elli)比賽角力。然而“衰老”是不可能撼動的,因為它始終會到來,因此索爾也失敗了。
等輪到洛基時,洛基深知在烏特迦·洛奇定下的規(guī)則里不可能獲勝,所以拒絕參加為他準備的比賽,同時提出了自己的比賽規(guī)則。他說世界上沒有人能吃得比他多比他快,為此霜之巨人派出了野火化身的羅吉(Logi)同洛基比賽進食。

結(jié)果羅吉不但將面前的食物一掃而空,甚至將桌椅碗筷等物件也吞進了肚里,這時候人們才意識到原來“火”就是貪婪的象征。
這則充滿寓言意義的北歐神話,或許是人類歷史上有關“大胃王比賽”最早的描述。
雖然傳說有這么久遠,不過在食不飽腹的古代這種明顯浪費性質(zhì)的比賽還是相當罕見。而現(xiàn)代新聞報道中,最早的成規(guī)模大胃王比賽應該是起源于科尼島 1916 年舉辦的“內(nèi)森”吃熱狗大賽。

等到時間來到 19 世紀下半葉,美國的大胃王比賽漸漸成為一種社會主流的娛樂項目,進入了美國人們的生活中。
以餐廳、城市、電視臺、國家這些為單位,各種大胃王比賽層出不窮。小到挑戰(zhàn)者可以免單,大到動輒上萬美金的獎賞,吸引了大量為了獲利放手一搏的挑戰(zhàn)者。而大胃王比賽火熱的現(xiàn)場氣氛、夸張的演出效果、獵奇的表現(xiàn)內(nèi)容,也讓其聚集了大批觀眾。

在獎金、收視率、賭局等利益下,大胃王比賽最終被包裝成了一種文化,并傳播到世界各地。
吃是一種文化,但大胃王不是
在物質(zhì)生活越來越豐富的現(xiàn)在,“能吃”“吃貨”也成為了一種萌屬性。
一樂拉面店里日向雛田無人能敵的 46 碗拉面記錄、“美食殿堂”里永遠肚子空空的佩可莉姆、還有 Fate 中能把御主吃窮的 Saber。“吃貨”與美少女相碰撞所產(chǎn)生的“萌點”無疑是好如魔法般的神奇效果,讓無數(shù)人都感到治愈。

但是在任何帶有“吃貨”屬性的角色身上,我們都能夠看到其共同擁有的一個特點,那就是對美食的尊重與熱愛。
很多時候,食物并不是吃進肚子里就不算浪費的,若是對其沒有尊重那和吃飼料又有何分別呢。
小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關于《紅沙》的實機情報。
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