Q:在此前的版本內(nèi)容展示后,有部分玩家表示“游戲畫面太鮮艷了,不那么戰(zhàn)場”,你們?nèi)绾慰创@種,呃…議論呢?
A:嗯,我們聽說過這些討論。確實(shí)如你所說,《英雄連》前兩作的色調(diào)飽和度更低,這或許是玩家們覺得更有戰(zhàn)場氣氛和寫實(shí)感的原因。
但“低飽和”不是刻意為之的結(jié)果。在美術(shù)工作上,我們需要確保戰(zhàn)場看起來真實(shí)。而就像你看到的,地中海是一個(gè)比世界上其他地方更明亮,更美麗的地方。這里有碧藍(lán)的海岸線,有充足的日照,田野間滿是美麗多彩的花朵,建筑風(fēng)格也非常豐富多彩——這或許才是意大利戰(zhàn)場看起來“鮮艷”的主因。
話雖如此,我們也做了許多光線調(diào)校工作,以確保游戲里的照明更真實(shí),并且在觀感上“稍微”做到暗一點(diǎn)。同時(shí),其實(shí)大多數(shù)玩家還沒有玩過我們的游戲,一旦你處于激烈的戰(zhàn)場時(shí),其實(shí)也能看到環(huán)境中的火焰,煙霧彌漫,以及損毀的車輛和建筑物。最終,這片美麗的風(fēng)景會(huì)隨著戰(zhàn)爭摧殘變得令人唏噓。
所以一旦玩家們玩到了《英雄連3》,我們覺得他們會(huì)看到戰(zhàn)斗開始和結(jié)束之間,所處環(huán)境的區(qū)別。
嗯,我的意思是——是的,再強(qiáng)調(diào)一次好了——意大利是一個(gè)有著豐富多彩的環(huán)境的美麗國度。但是,當(dāng)玩家逐漸深入戰(zhàn)爭時(shí),他們會(huì)看到周遭的一切都在變得越來越黑暗、瘡痍、寫實(shí)。這或許是他們從前作中所感知到的熟悉情愫。

《英雄連3》預(yù)告片截圖
Q:多人模式的后續(xù)內(nèi)容更新是很多玩家期待的部分,我們可以看見定時(shí)更新的部分內(nèi)容嗎?就像一些持久運(yùn)營的競技游戲那樣。
A:在接下來的幾個(gè)月里,我們將更多地討論《英雄連3》發(fā)布后的內(nèi)容。但我可以告訴你。我們對(duì)發(fā)售后的更新內(nèi)容有很長遠(yuǎn)的規(guī)劃,我們想做得很好。其中很大一部分是單人戰(zhàn)役,另外一大重點(diǎn)則是多人模式,我們想做很多事情來提升玩家們的體驗(yàn)。
當(dāng)然,除此之外,我們還將繼續(xù)調(diào)整和平衡游戲。如果有玩家不喜歡的內(nèi)容,我們會(huì)及時(shí)進(jìn)行修復(fù)。
這段日子里,我們每天都會(huì)和我們的玩家一起工作,展開頭腦風(fēng)暴,來嘗試讓《英雄連3》變得更好。比如說——我們將在單位中增加更多的戰(zhàn)斗群,甚至可能是新的派系,如果這是玩家們的要求的話。
而持續(xù)運(yùn)營這一點(diǎn)上,我們需要在游戲發(fā)售后持續(xù)和玩家們一起邁進(jìn),了解他們想要什么,以及什么樣的內(nèi)容會(huì)讓游戲變得越來越好。我們希望《英雄連3》的持續(xù)更新能維持十年或更長時(shí)間,也會(huì)努力使多人游戲體驗(yàn)更美好、更深入,讓玩家在多人內(nèi)容上擁有更多樣化的體驗(yàn)。

《英雄連3》預(yù)告片截圖

小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請(qǐng),前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會(huì),體驗(yàn)到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機(jī)會(huì)我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實(shí)機(jī)情報(bào)。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個(gè)億,絕版物資被通通清零