Q:戰(zhàn)役模式的游戲時長大約多久呢?動態(tài)戰(zhàn)役的設(shè)計,足夠讓玩家享受重復游玩的樂趣嗎?
A:正如我們所提到的,《英雄連3》有兩個體驗截然不同的單人戰(zhàn)役。北非戰(zhàn)役相較意大利戰(zhàn)役而言會稍短一些,當然我們也希望他們喜歡這個將黑暗置于北非的故事。而就意大利戰(zhàn)役而言,你說得沒錯——它會是一種可復玩性很強的的戰(zhàn)役體驗。
就目前而言,通關(guān)戰(zhàn)役可能需要花費20到50個小時——當然,在我們的觀察中,這是已經(jīng)通關(guān)過一次的玩家的通關(guān)耗時。如果是一周目初心者,或許會花費掉40到50小時的時間。
而由于意大利戰(zhàn)役的動態(tài)設(shè)計,對我們來說,其實每個玩家都在按照自己的游戲節(jié)奏展開戰(zhàn)役,所以觀察這個過程對我們來說也很有驚喜。比如說,A玩家經(jīng)常會利用海上航道,沿著海岸線來突襲海灘,給敵人帶來一個驚喜大禮包;而B玩家就更喜歡使用機場來進行跳躍攻擊,給敵人帶來姿勢不一樣的奇襲;也有更多喜歡徐徐推進,一步步蠶食掉敵人的穩(wěn)健作戰(zhàn)方式。
玩家們的不同戰(zhàn)術(shù)傾向也告訴我們,有很多不同的方式來游玩目前這張意大利戰(zhàn)略地圖,我們期待著玩家們拿出我們甚至還沒有看到過的速通戰(zhàn)術(shù)。
所以,就意大利戰(zhàn)役來說,敢肯定玩家們會有足夠的復玩動力。而不是和前兩作一樣,一旦玩家完成挑戰(zhàn),就只能加高難度或是去游玩多人戰(zhàn)役。我們在未來幾年也會不斷更新,確保玩家在單人內(nèi)容這一側(cè)的體驗。

《英雄連3》預(yù)告片截圖
Q:二戰(zhàn)是人類歷史中最重要的一段歷史之一。而第二次世界大戰(zhàn)的主題,也使《英雄連》受到了許多軍事迷和歷史愛好者的歡迎。你是如何看待這段歷史,以及你是如何理解《英雄連3》在北非和意大利兩個地區(qū)的戰(zhàn)斗背后的歷史呢?
A:在《英雄連》,我們一直想講述的是人類的故事。我們相信這些故事很重要。人們不應(yīng)忘記第二次世界戰(zhàn)爭中的暴行,和它對全世界人民的影響。我們需要從第二次世界大戰(zhàn)中學習,我們需要理解它所給予我們的教訓。這一直是《英雄連》系列的內(nèi)核與主旨。所以在《英雄連3》,我們聘請了許多來自北非和意大利的文化專家,確保我們的故事不會出現(xiàn)偏差和錯漏。
對于新一代玩家來說,這款“新游戲”或許也是一個開始理解第二次大戰(zhàn)的契機。(我認為)他們需要理解發(fā)生了什么,為什么發(fā)生,為什么二戰(zhàn)歷史是如此重要。因為如果我們不能從過去吸取教訓。我們將來一定會重蹈覆轍。
對我來說,電子游戲可以成為講述故事的強大工具——非常嚴肅的那種。當我們講述意大利的故事時,我們的戰(zhàn)役會隨著不同的主視角,給予了玩家不同的觀察歷史的角度。其中有意大利游擊隊的視角,住在那里的人們?yōu)樗麄兊膰梁腿嗣穸?zhàn),這段歷史應(yīng)該被好好觀察和銘記。
而當我們將視線投向北非時,我們很希望你會在這里看到戰(zhàn)爭的另一面。關(guān)于北非戰(zhàn)役,我們講述了一個非常重要的故事——這可能是《英雄連》講述的最重要的故事,玩家們會看到在戰(zhàn)爭期間生活在那里的猶太人家族及其影響。不僅是主要角色的家人,還有住在那里的所有家庭。我們覺得這是非常重要的,我們對所有經(jīng)歷過這件事的人都非常尊重——基于真實事件的尊重。

小學館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
三角洲資產(chǎn)30秒縮水一個億,絕版物資被通通清零