而騰訊的星瞳一路走來的嘗試,屬于技術(shù)情感兩者兼顧的類型。CCD負責(zé)人曾在采訪里表示,商業(yè)化方面主要是對外售賣技術(shù)和問題解決方案。不過騰訊在星瞳身上的投入,顯然也可以打通騰訊內(nèi)容生態(tài)下的各條業(yè)務(wù)線。
不過在如今的大環(huán)境下,作為商業(yè)項目,虛擬人們?nèi)匀恍枰嵘袌稣J知度才能走得更遠。星瞳在今年3月的直播里便提到了“漲粉瓶頸”,后續(xù)也做出了一系列改變:推出live2D皮用作日常直播,繼續(xù)通過互動維護粉絲群體;從UE4全面切換為UE5.就當前“炫技”測試回的成果看來,星瞳撩頭發(fā)的細微動作,服裝道具質(zhì)感與精細度,以及人物與環(huán)境、光影的融合上,皆有肉眼可見的提升。
與“鵝子”一起玩游戲


3D直播“炫技”
截圖來源B站@一閃一閃小星瞳
至于字節(jié)跳動的抖音平臺與騰訊星瞳的合作,屬于雙方各取所需。對星瞳這樣含著金湯匙出生的虛擬偶像而言,如今能在B站憑直播逐步獲得認可,其實是一個好的開始。隨著技術(shù)、運營的不斷升級,出道4年的星瞳也要嘗試面向大眾,不斷尋找新的發(fā)展空間。
雖然抖音觀眾群體和內(nèi)容偏好與B站情況大不相同,但放眼整個虛擬偶像市場,星瞳的出身、發(fā)展和運營路徑也是沒有參照的。既然需要走出星瞳自己的道路,那么身為“測試員”開啟的各類探索,無論站在“提升企劃競爭力”還是“探索未來趨勢”的角度來說,都是有必要的。
小學(xué)館你罪該萬死
上周末,游俠網(wǎng)有幸再次收到邀請,前往上海參加了《紅色沙漠》(以下簡稱《紅沙》)的最終試玩會,體驗到有關(guān)游戲的更多玩法與內(nèi)容。在游戲發(fā)售前夕,借此機會我也能和玩家們分享更多關(guān)于《紅沙》的實機情報。
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