16.《虛幻競技場》 1998
《虛幻競技場》將第一人稱射擊變成了一項競賽活動,它率先開創(chuàng)了競技場射擊,將一組玩家放到場館一樣的地圖中讓他們進行死亡競賽或其他團體戰(zhàn)。不喜歡在線對戰(zhàn)的話你也可以和機器人打,而他們也絲毫不傻瓜。
15.《彩虹六號》 1998
《彩虹六號》是一款很好玩同時也折磨人的戰(zhàn)術射擊游戲,游戲的上手難度相當?shù)馗?,絕不要期望第一次玩就能成為高手。不過花時間準備好任務計劃,然后看整個流程行云流水地展開實在是非常爽的一件事。
14.《殺出重圍》 2000
很多人爭論《殺出重圍》作為一款FPS游戲的價值,畢竟有多少射擊游戲可以在流程里完全不碰扳機的呢?但從另一方面說,《殺出重圍》給予玩家開槍不開槍的自由就是很偉大的。充滿陰謀故事的驚人的、半開放的反烏托邦世界,射擊同RPG元素的混合式的游戲很有質感,值得玩味。
13.《戰(zhàn)地1942》 2002
DICE用這款二戰(zhàn)題材的游戲使得FPS游戲大幅進化了。《戰(zhàn)地1942》對戰(zhàn)斗的規(guī)模、恐懼和危險都做了極到位的刻畫,這影響了之后幾乎所有的FPS。