8.《生化奇兵》 2007
在描述游戲的時(shí)候,“有氣氛”之前通常要加個(gè)“沒”字,但對于《生化奇兵》,怎么贊它有氣氛都不為過。呻吟聲、泄露的管道、奇異的海底場景、精美的壁畫,游戲在打造氣氛的同時(shí)也做好了射擊部分,是一款很細(xì)致的作品。
7.《光環(huán)2》 2004
Bungie把他們當(dāng)時(shí)所有的新奇想法都放到了《光環(huán)2》中。雖然大多數(shù)玩家都對《光環(huán)2》的結(jié)局不滿,沒人否認(rèn)游戲的多人部分非常的有野心,以PC的思路為Xbox創(chuàng)造在線社區(qū)被證明很成功。戰(zhàn)隊(duì)表、匹配表以及各種擴(kuò)展自定義模式使得《光環(huán)2》成為當(dāng)時(shí)最有影響力的獨(dú)占游戲之一。
6.《黃金眼》 1997
直到1997年,家用機(jī)也還很缺乏射擊游戲。玩家很期待出現(xiàn)能同PC平臺上的佳作分庭抗禮的游戲?!饵S金眼》滿足了各種期待,多樣的電影版的過場讓人著迷,而游戲的多人模式也很有吸引力,它整體的高質(zhì)量使其成為N64上必玩的游戲之一。
5.《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》 2007
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》不僅重定義了《使命召喚》系列,也為現(xiàn)代FPS奠定了新標(biāo)準(zhǔn)。大預(yù)算的精彩如電影般同時(shí)又有互動性的游戲過場、高速的逃離戰(zhàn)、緊張的空中護(hù)衛(wèi)戰(zhàn)都很吸引人,而技能點(diǎn)和連殺系統(tǒng)也使得多人模式有研究價(jià)值。《使命召喚》系列至此也成為最有影響力的FPS之一。