4.《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》 2001
大家都知道《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》最初是一款PC游戲,但大多數(shù)人不知道它差一點就不帶多人模式地在Xbox上發(fā)售了。最終Bungie確保了多人模式,適應手柄的操作使得單人模式很順暢,而多人模式也有全新的味道,最終造就了《黃金眼》以來家用機上最好的多人游戲體驗。
3.《半條命2》 2004
你如何跟上一款徹底改變了業(yè)界生態(tài)的射擊游戲呢?答案是設計一款從技術、游玩體驗和劇情都更有突破的神奇續(xù)作。
2.《毀滅戰(zhàn)士》 1993
《毀滅戰(zhàn)士》是第一人稱世界游戲的代名詞。它與其說是作為首款FPS而聞名,不如說是作為第一款偉大的FPS而聞名。
1.《半條命》 1998
如果你回顧第一人稱射擊游戲的歷史,那很顯然地是分為前《半條命》時代與后《半條命》時代。
在上世紀90年代中期我們有像《毀滅戰(zhàn)士》《雷神之錘》《毀滅公爵3D》和《星際迷航:暗黑力量》等游戲,它們是好游戲么?毫無疑問是的。但他們同之后的游戲最大的區(qū)別就是它們的場景更像是一個奔跑+射擊的主題公園而不是真實的場所。
在1998年,一切改變了。《半條命》不只是給戈登弗里曼提供了一個有東西可射的場景,而是創(chuàng)造了一個有恐怖和神秘事件發(fā)生的世界,我們剛好卷入其中。這種劇情展開方式成為現(xiàn)在FPS的標配。