“有些鳥兒是關(guān)不住的”
時(shí)至今日,ESRB的標(biāo)記已經(jīng)成為美版游戲封面上不可或缺的一部分,以一個(gè)個(gè)簡單明了的字母為游戲提供一個(gè)可信的保證,不管兩方面是否都對(duì)此不滿,我們必須承認(rèn)ESRB的存在是必要的,能盡量在業(yè)者、玩家、人際社會(huì)、政府機(jī)構(gòu)這幾者之間起到一個(gè)平衡的作用,證明了分級(jí)制度的必要性、可行性以及持續(xù)性。根據(jù)美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)的調(diào)查結(jié)果,在2011年未成年消費(fèi)者越級(jí)購買M級(jí)產(chǎn)品的比例已經(jīng)減低至10%以下,F(xiàn)TC對(duì)此大加贊揚(yáng),認(rèn)為ESRB是行業(yè)自我規(guī)范的典范。
《寂靜嶺》系列截圖。
而在世界范圍,ESRB也為各個(gè)國家和地區(qū)的游戲分級(jí)制度提供了良好范例,如日本的游戲分級(jí)制度之一的CERO就完全參考ESRB所成立,而如歐洲各國的游戲分級(jí)制度雖然各有不同,但整體上也有類似的共識(shí),即游戲分級(jí)制度必須要以民間組織主導(dǎo)。
一個(gè)反面例子來自澳大利亞。澳洲最早的游戲分級(jí)制度可以追溯到1995年——僅比ESRB晚上一年,甚至還早過大部分歐洲國家,但這一制度本身完全脫離游戲行業(yè),是政府單方面針對(duì)出版物的法律,因而長期以來只有幾個(gè)選項(xiàng),普遍、受限和不合格,更沒有面向18歲以上的分類,大量游戲如《戰(zhàn)神》、《寂靜嶺》、《求生之路》都無法過審,直到2013年才修改解禁。
《戰(zhàn)神》系列,其中包含了大量的血腥內(nèi)容。
從這方面來說,ESRB的成功,也一樣應(yīng)該感謝美國出版業(yè)的前輩們,在一步步爭取自己所應(yīng)有的權(quán)利過程中所付出的努力和積累下的經(jīng)驗(yàn)。美國電影協(xié)會(huì)從1922年成立到1968年建立自己的審查標(biāo)準(zhǔn)替代各州管理制度,花了四十年的時(shí)間,而限制級(jí)別的出版物更是經(jīng)歷了半個(gè)世紀(jì)以上的艱苦斗爭,才在70年代后半段讓任何成年人有了合法閱讀、購買、觀看情色產(chǎn)品的資格。一項(xiàng)優(yōu)秀的分級(jí)制度并非為了限制,而是為了更長遠(yuǎn)的自由,就像電影《肖申克的救贖》里說的那樣:有些鳥兒是關(guān)不住的。