■家庭娛樂(lè)和產(chǎn)品市場(chǎng)重回主流視野,這一變動(dòng)的巨大至今沒(méi)有被完全發(fā)現(xiàn)。
從索尼的walkman構(gòu)建一個(gè)人的音樂(lè)世界開(kāi)始,科技產(chǎn)品就在鍥而不舍地挖掘個(gè)體的需求,甚至因?yàn)檫@種鍥而不舍直接或間接引發(fā)了各種相關(guān)的社會(huì)問(wèn)題和思維浪潮。重新發(fā)掘家庭市場(chǎng)將使得這股浪潮全面轉(zhuǎn)向,其中必然涉及產(chǎn)業(yè)鏈重塑和一個(gè)全新市場(chǎng)的開(kāi)拓。
當(dāng)年XBOX的一大宏圖就是成為智能家庭的心臟,但比爾蓋茨的愿望并沒(méi)有能夠?qū)崿F(xiàn),現(xiàn)在看來(lái),微軟走在了時(shí)代的前面。在XBOX ONE公布以前,不少科技評(píng)論者甚至認(rèn)為在微軟主營(yíng)業(yè)務(wù)不振的情況下(雖然這種不振也只是相對(duì)的)應(yīng)該全力回到其主戰(zhàn)場(chǎng)來(lái),但XBOX后續(xù)機(jī)種的推出意味著微軟堅(jiān)定了要往智能家庭方向進(jìn)軍的決心。今年以來(lái),包括谷歌等巨頭在智能家庭等方面頻頻的收購(gòu)舉動(dòng),側(cè)面證明了微軟的用力方向并無(wú)太大差錯(cuò)。
所以說(shuō),即便TRON公布的時(shí)間選擇在禁令解除后不久,它本是試圖在智能家庭的領(lǐng)域插上一腳,這是理解華為T(mén)RON游戲機(jī)基本點(diǎn)。事實(shí)上,從其啟動(dòng)的研發(fā)時(shí)間看來(lái),也確實(shí)遠(yuǎn)在解除禁令的苗頭之前。
TRON游戲機(jī)所指向的對(duì)象,明顯是以家庭娛樂(lè)為核心的“盒子類”產(chǎn)品,只不過(guò)比起小米盒子等主打視頻功能,它更側(cè)重的是游戲功能的挖掘。從TRON本身的幾個(gè)關(guān)鍵賣(mài)點(diǎn),對(duì)4K的強(qiáng)調(diào)、對(duì)視頻功能的兼容、對(duì)安卓系統(tǒng)的互動(dòng)、對(duì)手機(jī)和相應(yīng)設(shè)備的互適應(yīng)性,都意味著此游戲機(jī)“去游戲化”的本質(zhì),即便禁令沒(méi)有解除,它極有可能就通過(guò)盒子的名頭推出。