4、《生化危機(jī)4》
盡管系列的前三作可以說(shuō)是生存恐怖類(lèi)游戲中絕對(duì)的經(jīng)典,但時(shí)間一長(zhǎng),玩家難免還是會(huì)對(duì)一成不變的游戲模式產(chǎn)生厭倦。為了使系列跟上潮流,卡普空在系列第四作進(jìn)行了較大的革新。
然而作為一個(gè)經(jīng)典系列,革新并不是一件容易的事,僅僅是新的戰(zhàn)斗模式就研發(fā)了數(shù)年的時(shí)間。在最終版本面世前,卡普空內(nèi)部已經(jīng)進(jìn)行了無(wú)數(shù)次的測(cè)試和改版。這些努力沒(méi)有白費(fèi),《生化危機(jī)4》的橫空出世重新定義了生存恐怖游戲,它不僅將系列帶上了全新的高度,也讓恐怖游戲重新成為市場(chǎng)上的熱門(mén)。
事實(shí)上,《生化危機(jī)4》并算不上是系列的完全重啟,卡普空只是擺脫了固有的框架,讓受到玩家喜愛(ài)的老角色們?cè)谛碌挠螒蚰J胶铜h(huán)境里開(kāi)啟全新的征程。
3、《古墓麗影9》
《古墓麗影》是一個(gè)歷史悠久的系列,它能夠生存至今,與這些年來(lái)不斷變革的嘗試是分不開(kāi)的。無(wú)論是2003年的《黑暗天使》,還是2007年的周年紀(jì)念版,制作組不斷試著給系列注入新的活力,遺憾的是,這些改變都沒(méi)有發(fā)揮很理想的效果。
2013年發(fā)行的《古墓麗影9》改變了這一窘境,本作中的勞拉·克勞馥一改之前英武帥氣的女漢子形象,搖身變成了一個(gè)初入江湖,生存堪憂(yōu)的年輕女孩。這一重大改變使得系列重?zé)ㄉ鷻C(jī)。
與之前作品輕松的冒險(xiǎn)風(fēng)格不同,本作更多地受到生存恐怖類(lèi)游戲和電影的影響,使得整個(gè)冒險(xiǎn)經(jīng)歷更顯得危機(jī)重重,險(xiǎn)象環(huán)生。本作保留了系列一直以來(lái)很受歡迎的魔幻要素和世界觀,而除此之外則都是令粉絲們耳目一新的全新體驗(yàn)。
2、《輻射3》
在2000年初,《輻射》前兩作的開(kāi)發(fā)商由于經(jīng)費(fèi)問(wèn)題不幸倒閉,玩家們都認(rèn)為這個(gè)廣受歡迎的災(zāi)難題材RPG系列就此終結(jié)了。然而B(niǎo)社隨之購(gòu)買(mǎi)了系列的版權(quán),這又令粉絲們重燃希望。
不同于本文其他系列,在《輻射3》發(fā)行前系列并沒(méi)有面臨必須改革的困境。系列前兩作憑借標(biāo)新立異的玩法和風(fēng)格取得了很大的成功。正因如此,不少人擔(dān)心B社接手,說(shuō)不定反而會(huì)毀了這個(gè)系列。
事實(shí)證明這是杞人憂(yōu)天,B社在保持系列原有風(fēng)格的基礎(chǔ)上,憑借公司的強(qiáng)大實(shí)力將《輻射》從小成本的游戲發(fā)展成了頂級(jí)大作。如今萬(wàn)眾矚目的《輻射4》發(fā)行在即,這個(gè)系列也真正在B社手中發(fā)揚(yáng)光大。