游戲最大的特色就是人物的壓力系統(tǒng)和苦痛系統(tǒng),壓力值是個非常特殊的一個屬性,當壓力值到達滿值的時候會讓英雄隨機出現(xiàn)BUFF,有的英雄會忽然爆發(fā)瞬間減少大部分的壓力值,而有的英雄還會因此進入消沉狀態(tài),而影響壓力值的因素有很多很多,比如照明或者驚嚇,甚至連戰(zhàn)斗中的攻擊都能觸發(fā)壓力,而苦痛系統(tǒng)則是當英雄進入地牢之中會有一定幾率出現(xiàn)的屬性,這個屬性可能是好的也可能是壞的,讓角色的培養(yǎng)充滿了不確定性
由于這款游戲的隨機性很大,所以玩家們一定要把握好遇到的每一個細節(jié),陷阱,寶箱,障礙,任何選擇都會產(chǎn)生不一樣的結局,有時候一個錯誤的選擇可是能讓整個隊伍陷入崩潰,所有的努力付之東流,同時游戲還必須遵從棄車保帥的原則,有時候該放棄的就放棄,不要因為一時的貪心造成無法彌補的后果
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作者:剎那·F·賽耶
+精良的畫面
+有血有肉的壓力值設定
-上手難度略高