游戲的音樂(lè)做得十分到位,剎那感覺(jué)這也是游戲所謂的恐怖感的主力組成部分。隨著玩家對(duì)地域的探索,音樂(lè)會(huì)突然的進(jìn)行切換,在給予玩家提示的同時(shí),也很好的烘托出了無(wú)人雪山的恐怖感。每次到達(dá)劇情有關(guān)的場(chǎng)景時(shí),音樂(lè)會(huì)變得非常的詭異可怖,而有時(shí)伴隨著探索,玩家還能聽(tīng)到怪物敲擊某處時(shí)發(fā)出的噪音和喊聲。不過(guò)說(shuō)實(shí)在的,一款恐怖游戲只靠音效來(lái)湊氛圍,給人感覺(jué)還是有點(diǎn)欠缺的,摘下耳機(jī)來(lái)游玩,整個(gè)游戲頓時(shí)仿佛變成了第一人稱沙盒生存游戲,恐怖氣氛可謂蕩然無(wú)存。