【游戲性&系統(tǒng)】
本作跟《伊森卡特的消失》在很多地方都有相似之處。游戲伊始,玩家出現(xiàn)在了一處鐵軌附近,沒有任何提示和劇情,也沒有路標之類的符號,只能憑借著第一直覺和將自己代入其中后得出的求生判斷來尋找前進的道路,而到達了雪山之后,玩家雖然獲得了指南針和地圖,也知道了一些區(qū)域的坐標,不過地圖的使用對很多玩家包括剎那來說,都是一件不怎么容易的事情:雪山的地形實在顯得有些復雜,而地圖是相當寫實的模式,不能在地圖上看到自己所處的位置,只能通過地圖上的標記和指南針來推斷,在進行探索時也極其容易迷失位置,不知道自己身處何方。信息的缺失讓游戲的難度陡然上升,也使得游戲風格頗為寫實和硬派,相信這樣的風格會勸退不少玩家,不過面對這樣的挑戰(zhàn),還能迎難而上并且完成探索的話,想必隨之而來的成就感也是大大的。
游戲劇情的關鍵,剎那認為就是黃色的幽靈。在遇到幽靈時,有時候會產(chǎn)生一段對話,隨后會找到新的線索。除此之外在地圖的各個地方,還可以采集到登山者的日志,玩家可以通過這些日志來了解事件的全貌。在游戲之中,主角的耐寒性可以說是相當厲害的,雖然在雪中奔跑很快就會出現(xiàn)眩暈和速度急降,不過并不會因為長時間暴露在暴風雪之中而死去——事實上游戲中似乎也沒有生命值這種設定,在游玩之中,會導致玩家死亡的方式,剎那目前發(fā)現(xiàn)的只有摔死和被惡靈殺死。遇到惡靈之后很快就會遭遇攻擊,而主角的移動速度不算快,被打到就是即死,不過惡靈出現(xiàn)之前都會有一些FLAG,也許可以通過一些方式進行回避,遇到之后也還是可以逃跑的。